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《ロード・オブ・ナイトメア()/Lord of nightmare》 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 種族 魔族 性別 女 性格 気紛れ 属性 金色の魔王、混沌の海、虚無、創造主、それに憑依された人間 原作のロード・オブ・ナイトメア この世界の魔王シャブラニグドゥや異世界の魔王デュグラディグドゥら、各世界に覇をとなえる魔王達のさらに上位に位置する超越的存在。この世界は「混沌の海」に突き立てられた杖の上に載せられた皿のようなものであり、リナ達がいる世界以外にも同様の他の世界が多数あるとされ、この世界が成り立つ基盤である混沌の海にたゆたう存在であると伝えられる。 しかし、失われた秘知識の集大成である「異界黙示録(クレアバイブル)」によれば、その実体は混沌の海そのものであるという。よって、全ての世界の源(創造主)でもある金色の魔王は、魔族や神、人間等全ての存在の王である。同様に金色の"魔王"と呼ばれはいるが本来は唯一絶対の存在である。なおゼロス、シャブラニグドゥらは「金色の母」と呼んでいる。 金色の魔王は、神々と魔族両者に尊崇されているようだが、本人はどちらの味方につく事もなく、自らが生み出した存在同士の争いを静観している。フィブリゾを滅ぼしたのも特にどちらの味方に付いたというわけではなく、ただ自分に牙を剥いたのでムカついたという理由である(漫画『超爆魔道伝』では「『お遊び』で世界を滅ぼして欲しくない」ためと召喚したリナの願いから)。 金色の魔王の力を借りる呪文として、「重破斬(ギガ・スレイブ)」と「神滅斬(ラグナ・ブレード)」それぞれ不完全版と完全版が登場している。 アニメのみの設定と思われるが、「神と魔族は一方が滅びても無限に再生し戦い続け、自らの目的とこの戦いに疑問を抱く事は金色の魔王に対する反逆である」と言われている(ヴァルガーヴが語った「闇を撒く者(ダーク・スター)」と「漆黒の竜神(ナイト・ドラゴン)」の真意に対するゼロスの言)。 原作本編でその姿が描かれた事は無いが、アニメ版NEXTのOPではロングヘアの金髪美少女?のイメージで、漫画『超爆魔道伝』では鎌を持った死神風の格好をした女性の姿で登場している。なおTRYのアイキャッチにもスコップを持って登場したが、そちらは後述する「あとがき」でのイメージそのもので描かれていた。 小説版のあとがきでは「L様」として登場し、全巻のあとがきに登場し作者より登場回数が多い。金髪美人(自称)として作者をも歯牙にかけず部下Sをこき使い我が物顔に振舞っている。作者によると魔王に覚醒する前のレイ=マグナスが愛した女性のパーソナリティを模しているそうである。彼女への反抗・悪口はすなわち「死」を意味する。小説版あとがきは彼女と作者が作品の解説、作品に関する苦労話、ファンに送る年賀状のイラストについて、作者の体験談等を2人(もしくは部下Sを交えて3人)で話したあと作者(もしくは自分より少し目立った部下S)に様々なナンクセを付けて、種々雑多な手段によって抹殺(もしくは抹消)して終わり、という体裁を取っているのがほとんどである。その抹殺(抹消)方法も様々であり、何処からか取り出した鈍器や刃物で抹殺というシンプルな方法や、何故かポーチから取り出した厳冬アルプスの山中(の一部)で作者を凍死させたり、巨大な豚の角煮に作者をぶちこんでそのゼラチンで窒息死させるなど、時に奇想天外な抹殺方法を披露する。なおこのLは、Lord of Nightmare(悪夢の王)の頭文字ではなく、名前のLucifer(ルシファー)の頭文字のLである。作者がファンレターを送ったファンへの年賀状には1992年以降必ず裏に彼女のイラストが描かれている。再録集「せれくと」4巻と5巻では小さいが表紙にも登場し、あらいずみるいによる描き下ろしマンガ「クッキンアイドルラブリーLぴょん」も収録された。 カオスドラマの金色の魔王 2011年3月29日 記念すべき999888ログ 『うむ、そうだな。此処掘れわんわん♪』 BGCOLOR(silver) 関連ページ リナ=インバース キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【スレイヤーズ】へ戻る コメント ロード・オブ・ナイトメアの本名、ルシファーは伝説によると大悪魔、堕天使の名前だよね・・・ -- (リナ) 2011-04-09 12 00 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦闘型女性不死単から名前変更。 候補の(たぶん)女性でないスカルドラゴンを抜いてベルゼに変更し、移動速度上昇系の2体も抜きました。 リッチとゾンビードックも抜こうと思いましたがあまりに候補が少なくなるので保留しました。 -- (製作者) 2008-08-13 11 25 57 その他の候補でみずち、マーメイド、ニクシーは入らないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-08-13 12 29 12 いいと思うよ~、女性単という名称になったわけだし 不死主体じゃなくても色々なデッキがあがりそうで楽しみ。 女性単じゃない時もあるが俺は不死軸に組んでるけどみずちは闇攻撃だし、ニクシーも火攻撃で不死とも合うかもね。 俺はやっぱ5枚ボーナスが欲しいから6枚で1枚入れる感じになりそうだけど。 -- (名無しさん) 2008-08-13 13 46 49 ↑反映しました -- (製作者) 2008-08-14 01 35 58 あとは、ヴォーパルバニー、ガネーシャ、エンジェル、パワーズ、スピカ、ウィッチ、バーサーカーってとこかな? -- (名無しさん) 2008-08-14 02 23 37 ちょっとまったw ガネーシャは神話上は男性神だし口調があれだから オカマと認識してたのだが加えるのか?ww -- (名無しさん) 2008-08-14 04 23 31 不明な奴は使用しない方が良いのでは? 愛染明王はどうでしょうか? -- (名無しさん) 2008-08-14 10 24 12 不死ロード入りデッキだとほぼ5枚デッキになると思うのでサブPTではなく候補に変更してみました。 その他候補も今後追加しやすいように変更してみましたがいかがでしょうか? 見にくかったら戻します。 -- (名無しさん) 2008-08-14 11 27 00 ↑↑↑男性神だったとは知りませんでした。失礼。 -- (名無しさん) 2008-08-14 23 31 27 気になったから軽く『ガネーシャ』調べてみた。 インド神話では妻とか居るから男性っぽい。(もとは垢らしぃが) 仏教では名を変え『歓喜天(カンギテン)』とよばれ『象頭男女抱擁像』として表されるようです。 男2 女1 だからオカマとか設定してたりして(笑) -- (名無しさん) 2008-08-16 12 07 15 もっとネタならメインPTを バーサーカー、サキュバス、ダンピールに。 パワーだけは有りそう(笑) -- (名無しさん) 2008-08-17 12 55 29 あれ?その他候補カードにパワーズが無い…? マーメイドと組めそうだけど… -- (名無しさん) 2008-09-01 21 48 33 ↑それはコンボにはできるだろうけど 候補に挙げるならそれを軸としたデッキ構築とか使用した時どうだったのか等あればいいんじゃないかな。 ただ女カード挙げるだけってのはなんかね。 -- (名無しさん) 2008-09-02 09 57 42 アクアライダーは無いんですか?みずち、マーメイドなどと海種PTでいけると思うのですが。 -- (名無しさん) 2008-09-17 23 42 21 Vロード、ヴァンパイ、ダンピール、バーサーカー、サキュバス -- (名無しさん) 2008-09-23 21 16 04 今回追加された亜人アサシンが女性なのを確認しました。 -- (名無しさん) 2008-09-24 16 12 27 今回の新♀キャラ 獣>ハーピー 亜>アサシン、シャーマン 神>レナス、フレイ、アルテミス、ミネルバ、エルフ 魔>メデューサ -- (名無しさん) 2008-10-05 21 32 13 自分は、海種女性単やってます。 テティス、みずち、アクアライダー、アリオーシュ、マーメイドです。 マーメイドをニクシーもありだと思います。(最近流行の超獣&亜人にメタってゲートも増えるので) -- (名無しさん) 2008-10-21 21 08 41 神族単の女性デッキが作れる。 たとえば レナス フレイ ミネルバ パワーズ エンジェル 全員光なのでパワーズが効く -- (名無しさん) 2008-10-23 18 03 22 ↑を少しいじった編成で レナスorフレイ、パワーズ、ミネルバ、アルテミス、エルフ なら雷も増えて海・機甲にも対応可能だしALL4速にもなる ただし、パワーズとフレイ以外はサーチが無いしゲートしかないw どの道海と神はシールドがないから制圧がキツイ -- (名無しさん) 2008-10-30 22 41 50 1.4からレナス、フレイ、パワーズ、ティファリス、カーマって光単女性単が作れるようになったけど戦闘以外が相変わらずgdgd -- (名無しさん) 2009-10-07 00 01 28
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デッキ名 海種スービエメインデッキ 解説 30コストの使い魔スービエをメインに据え戦闘、制圧を行うデッキ。 常時2速であり主力使い魔が拡散であるため、少々使うのに苦労するかもしれない。しかし慣れれば、戦闘力、制圧力共に高水準のデッキであることに気付くだろう。 Ver2.5で優秀な低コスト使い魔が多数登場。更にサクリファイス弱体で憎きエッジバルバリシアに開幕滅ぼされることもほぼなくなった。 サクリファイス弱体により(昔から強力だったのだが)ヤクシニーと無印シーリングによるコンボが日の目を見るようになった。 Ver2.6で拡散スマが弱体化したことによりテティスがかなり弱体化。ヤ・シュトラの登場もあり、使用率は大幅に下がってしまった。 しかしそれでも高い戦闘力を持っていることには変わりはない。ダメージ特殊を増やして組むなど工夫すれば、十分に戦える。 キーカード SRスービエ 拡散の弱体、特殊の弱体とVer2.0初期の全盛期に比べれば自身は弱体化してしまったがUS修正、カードプール増加で相対的に強化された杉田。 バランス型のハイスペックに防御低下を伴うためLvが上がればいつでも有用な特殊は便利。 Ver2.63にて効果の発動順がダメージ→防御低下に変更されたため、威力が多少低下してしまった。 しかし憎きバルバリシアが同様の修正を受けたことや、相性の悪かったアジュダヤ、ヤ・シュトラの弱体化を考えれば、大きな影響はない。 Cヤクシニー サクリファイスの脅威が薄れた時に海種の無印選択の注目をシーリングに集めた張本人。 サクリが全回復でなくなった今、開幕からATK+45を2Cというのは強力この上ない。 Rテティス ヤクシニーとのコンボで真っ先に使われる使い魔。 同時に味方にかければ相手の弱点であれば脅威の殲滅力を発揮するだろう。 ver2.6で弱体修正を受けてしまったため、殲滅力はかなり落ちてしまった。 それでも拡散がデッキの大半を占めるこのデッキに大きな戦闘力をもたらしてくれることは変わりない。 ver2.63にてスマッシュダメ増加率上昇。以前ほど無双は出来ないだろうが、戦闘力の上昇に一役買ってくれる 候補カード スービエが2速Wシールドのため海種に限らずどんな使い魔でも入るだろう。 その中でも海種で相性がいい使い魔を紹介する。 30コスト DEFが高いとはいえ2速のスービエとの2TOPは全滅の危険性が高い。使用する際には普段以上に撤退に気を遣おう。 Rベガ 対人獣最終兵器、赤クラゲ。ヤクシニー等柔らかい拡散の盾になり、拡散が非常に扱いやすくなる。 特殊の溜まりが遅いのは痛いが、人獣以外にも大打撃を与える特大罠は非常に頼れる。 25コスト 入れると5枚確定。しかしスービエと相性のいいカードもある。 Rリヴァイアサン 4速闇拡散 ゲート封印。スービエの制圧力を生かし相手を左右に振ることで、帰還時のゲート修復を阻止することが出来る。 シーリングUを採用し、ゲートムーブも出来るのが強み。 SR魔海侯フォルネウス 3速闇複数 LV制闇リャンダメ。スービエと同様、LV制のダメージ特殊持ち。 杉田2号。スービエ程ではないものの、防御は高く、3速であることも相まって育てやすい。スービエと共に育てられれば、かなりのダメージを見込める。神族戦では、スービエを犠牲にしてでも落とされないようにしよう。 20コスト SRカイナッツォ 4速闇複数 LV制DEF低下+速度低下。溜りがコスト相応の速度低下は非常に強力。逃げたいときに逃げられないというスービエ唯一の弱点を補ってくれる。 ただし自身のステータスがぱっとしないため神メタとは言い難い。このカードを使用する場合は、もう一押し闇が必要。 UCエキドナ 3速闇単数 HP回復。貴重なHP回復持ち使い魔。前作みずちと比べ速度は落ちたもののDEF60と耐久性に優れている。加えてスービエが固いため非常に相性が良い。 ただし神メタとしては非常に弱く+水虎でも辛い。妥協するか闇主どちらにするか考えよう。 Cドラゴニュート 2速炎拡散 条件付DEF全体上昇。盤面半分より下だと+30、敵施設付近で+50となかなかの上昇値。 加えてATK70の拡散は非常に強力。ジライヤ主炎よりドラゴニュート単体のほうが人獣メタになるほどである(主のLVが低いうちは)。地味に特殊は溜りが早かったりする。 UCミストドラゴン 2速闇拡散 4c敵全ての攻撃大幅低下+制圧力をほぼ半減、効果終了後死滅。Ver2.6で登場した、変わった特殊の持ち主。採用すると5枚はほぼ確定。使い方が非常に難しいが、終盤の割合やアルカナ相手には非常に役に立つ。戦闘で無闇に使うと逃げられて無駄死に、ということが多いため、制圧での使用がメインになる。戦闘で使うには相手アルカナ上で使うなど工夫が必要。 15コスト Cヤクシニー 2速光拡散 条件付全体ATK上昇。スービエ不在なら、スービエがWシールド持っていなかったら前作トリトンの二の舞になるところだったカード。ほぼ必須カードである。 USLV1にシーリングを採用することで、開幕からATK+45の号令を打つことが出来る。また開幕で使用せずにここぞという場面で使うのも有効。 Rテティス 4速闇拡散 拡散攻撃のスマッシュダメージ上昇&拡散攻撃が自動的にスマッシュになる。拡散攻撃の使い魔が主力となるこのデッキでは活躍してくれる。 UCジライヤ 4速炎単数 全体ATK低下。非常に防御よりなステータス、特殊。自身が4速であることもあり、いれると全滅の危険性が非常に下がる。 自身のATKの低さもスービエやヤクシニーが補ってくれるだろう。逆にいうと味方のATKが低いとこのカードががんばってATK下げたり盾になったりしても全く報われない事になる。自身が炎メタに全くならないのも難点。 SRアクアナイト 2速光拡散 2体防御転写。非常に攻撃よりなスペックの持ち主。Defが15と紙装甲だが、ガード持ちであることや拡散であることもあり、意外と扱いやすい。スービエと併用すればダメージの上昇も見込め、特殊をかけられ逃げようとする敵を高打点の拡散でバシバシ殴れる。 スキルも非常に充実しているため、ヤクシニーとの選択もありだと考えられる。またヤクシニーと併用すれば、強烈な不死メタになるだろう。同種のアジュダヤにも有効な一枚。ただし人獣や魔種といった装甲の薄い種族に対しては効果が低い。それでも敵主にかければ唯一の壁を崩すことも可能。癖のあるスペックをしているが、非常に使いやすい一枚。 Cシーヘア 2速闇拡散 範囲内の敵の防御低下+攻撃範囲の回転。Ver2.6で追加された、ルサールカと同様敵の攻撃範囲を回転させる特殊の持ち主。 ルサールカと違い攻撃は下がらないが、こちらは防御を下げられる。そのため、ヤクシニー等の攻撃号令と併用して、効果時間内に敵を一気に殲滅するのが有効。 同バージョンでコストと攻撃属性が同じテティスが大幅に弱体化したため、テティスを外してでも入れる価値は十分にあると思われる。2速であることもこのデッキでは気にならず、むしろシールドがあるため噛み合わせがよいとも言える。ルサールカと共に採用し毎ターングルグルさせても面白い。 Ver2.63にて溜め短縮+範囲拡大。投入する価値は更に上がったと思われる。同バージョンにてテティスも強化されたため、どちらを採用するかはお好みで。 10コスト C水虎 3速闇複数 条件付単体ATK上昇。非常に汎用性の高い特殊を持つペンギン。スペックも攻撃35の複攻と十分。 ver2.63にて上昇値が増え、最低でも30、ゲージ半分でも50上昇するようになった。スービエにかければ、かなりの殲滅力を期待できる。効果時間は5C→3Cに短縮されたが、3C続けば十分。むしろ今までが長すぎたと考えれば、大きな影響はない。 同コストで攻撃属性が同じ使い魔はダゴン、ムシュフシュ。どれを採用するかはお好みで。 Rメガロドン 2速撃拡散 条件付ピンダメ。入れるともはや魔種涙目である。しかしWシールド、ピンダメ持ちであるため相手が何であろうと活躍する。 ピンダメ強化条件のシールド制圧はスービエもWシールドなので無理なく達成できる。魔種に悪い気はするが、魔種もバルバリシルフ等雷を盛ってきたりするのでお互い様。気にせず使おう。 R乙姫 4速撃拡散 範囲内の2体を単数攻撃にする。メガロドンと比べて魔種メタ力は劣るが、バルバリシア等の未だ厄介に変わりが無い強力な雷属性複数使い魔を一時的ながらも被害を極限に抑えられる。 ゲートとサーチ持ちでヤクシニーと同じくサーチ封印で効果が上がるので相性もそれなりにいい。 Cムシュフシュ 2速闇拡散 範囲内の味方2体DEF上昇。2体だけとはいえ同種DEF+30が3C続く。本人もDEF50にガード持ちと10コスと思えないほど硬い。 足の速さも2速でシールドも持っているためスービエとの相性もそれなりに良し。 しかしATKの低さが絶望的で神メタに全くならないのでテティスやヤクシニーの特殊を使わないとまともにダメージを通すことが出来ない。 雷への壁や初戦のごまかしに。ATK上昇の水虎・DEF上昇のムシュフシュと使い分けていこう。 Cルサールカ 4速光単数 範囲内の敵の攻撃低下+攻撃範囲の回転。少々範囲が小さいが、相手の攻撃効率を著しく低下させることが出来る。特にヤ・シュトラやプルートー等の大型雷複攻使い魔を相手にする際には非常に役に立つ。 4速だからスービエとは噛み合わないと思われがちだが、それでもデッキに投入する価値は十分にある。 Cダゴン 4速闇単数 範囲内の味方全員闇無敵。弱点無敵の強さは、ver.1から使われていることから分かる。溜まりは遅めだが、15コスト相当の為回転率は比較的良い。 ただし同種相手だと特殊が腐り、少し苦しくなる。自分の苦手なデッキを考えて、投入するか否か決めよう。 客将 Rアフロディーテ 4速炎単数 条件付きピンダメ。メガロと並ぶver2のもう一人の10コスピンダメ。 このデッキの場合主が炎になる場合が非常に多い。しかしヤ・シュトラ入りの人獣等を相手にするには、よほどレベルが高くない限り、主のみでは少々厳しい。そして海種の10コス炎はイマイチパッとしないのが現状。(ver2.6で登場した海サソリ等実用性のある使い魔もいるが、こちらの方がメタ力は遙かに高い) 条件もサーチ封印であり、ヤクシニーと同じ。つまり満たしやすいのである。人獣以外にも役立つカードであるため、入れておいて損はない。 デッキサンプル デッキ名 スービエメイン6枚 主炎 30SRスービエ 15Rテティス 15Cヤクシニー 10Rメガロドン 10Cムシュフシュ 10Cカナロア 解説 開幕はスービエやメガロドンのWシールドがあるので右側へ向かい相手を戦闘につき合わせよう。サーチ封印を絡めたヤクシニーの特殊を使い戦闘を有利に運びたい。 4体でフィールドに残り相手を返すことができたら、状況によってはアルティメットスペルを使いフィールドに居座ってアルカナを割ろう。 2速なので撤退するときにスービエが落ちることだけはないように気をつけよう。 スービエが落ちてしまうと特殊のレベルがリセットされる上に毎回の戦闘が厳しいものとなってしまう。 制圧戦に持ち込めれば大抵は勝てるので施設や石を相手より少しでも早く割れる位置取りや、使い魔を一方的に落とされない立ち回りができるように心がけた動きをしよう。 また、海種は優秀な低コストが非常に多く、デッキを組み替えやすい。例えばテティスをシーヘアに変えると、殲滅力が低下する変わりに制圧面の強化+非拡散の使い魔が採用しやすくなる。他にも様々な候補カードがある。色々と試してみよう。 USは様々なものが考えられる。レベル1はシーリング、クロノ、アウェイク、キュアが候補か。レベル2はリタゲ、キュア、アディ。レベル3はシーリング、サクリファイス、クイックドライブ辺りか。とにかく選択肢は多いので、こちらも色々と試して、自分に合ったものを選択しよう。 デッキ名 スービエメイン6枚(2速ALL) 主炎(片手剣か杖推奨) 30SRスービエ 15Sアクアナイト 15Cシーヘア 10Rメガロドン 10Cムシュフシュ 10Cピュトン 解説 開幕は上記デッキと同じくシールドムーブ。スービエと片手装備主人公を壁にしつつシーヘアやアクアナイトの攻撃で相手の装甲をパージ&攻撃妨害しつつ侵攻していく。もしくは開幕ピュトンで高ATKの杖主人公やスービエやアクアナイトの先制攻撃をブチ当てるのも一興である。 4体でフィールドに残り相手を返すことができたら、状況によってはフィールドに居座ってアルカナを割ろう。 全員2速なので引き際知らないとセカンドパーティに全滅させられる可能性も…(あえて全滅してまで大量に削るのも手) スービエが落ちてしまうと特殊のレベルがリセットされる上に毎回の戦闘が厳しいものとなってしまう。 上記デッキと同じく制圧戦に持ち込めれば大抵は勝てるので施設や石を相手より少しでも早く割れる位置取りや、使い魔を一方的に落とされない立ち回りができるように心がけた動きをしよう。 デッキ名 スービエメイン5枚 主炎 30SRスービエ 25SR魔海侯フォルネウス 15SRアクアナイト 10Rメガロドン 10Cルサールカ 解説 ダブル杉田デッキ。ヤクシニーではなくアクアナイトを採用して、ダメージ特殊の効果を高めようというデッキ。シールド持ちが非常に多いため、制圧力はかなりのもの。 メガロのピンダメやルサールカの強力な弱体化を活用して誤魔化しつつ、杉田兄弟を育てていく。アクアナイトは育てるとWAITが伸びてしまうため、わざと育てないのもありかもしれない。 アクアナイトからのダメ技ラッシュはかなり効果的。更にこの2体は追加効果もあるため、戦闘開始時に撃てばかなり優位に立てる。 ただし5枚の為、全滅は絶対に避けたい。順当に育てられれば後半に強くなるため、序盤にリードを許しても諦めないように。そうすれば、きっと二人の杉田が一味違う攻撃で相手を吹き飛ばしてくれるだろう。 とにかく全滅させず、最悪片方だけでも育てることが出来れば、かなり安定して戦うことが出来るデッキだ。 ダメージ技で固めたければルサールカをマーメイドに変えてもいいし、雷盛りの神族を意識するならダゴンもあり。ヤ・シュトラを強く意識するならRアフロディーテも十分選択肢に入る。アクアナイトをヤクシニーにしてもOK。色々な型を試してみよう。 USに関してだが、これはプレイヤーの好みで決めよう。LV1は制圧を気にするならクロノorアウェイク、戦闘を意識するならキュアオールやアディションが良いだろう。勿論、ヤクシニーを採用するならシーリングでもOK。LV2シーリングIorリターンゲートIがお勧め。戦闘を意識するならばキュアオールIやアディションIも候補になる。LV3はシーリングUでもいいが、サクリファイスUもお勧め。拡散のサクリファイスは少し使いづらいが、慣れればかなりの殲滅力を発揮してくれる。勿論フォルネウスに使えば扱い易さも抜群。ver2.63で強化されたクイックドライブUも面白い。 このデッキへの対抗策 特殊が施設封印条件付きのものを持つ使い魔が戦闘のキーになっているので、安易な施設封印を許さないようにし、戦闘で確実に1体落とし相手を帰還させる。 こちらが3速以上で手痛い損害を負っていないなら、痛みわけを繰り返しているうちに帰還速度の差で徐々に有利がつくこともある。 チャンスがあれば、USでのカウンターに気をつけつつ相手のメイン使い魔であるスービエを落としそのまま押し切ろう。 スービエを落としてしまえば戦力は大分低下するので、そこへこっちの主力をぶつけてやれば突破はしやすい。 速度差がありスキルも豊富なデッキなら立ち回りで有利をとる機会も生まれるだろうから、相手の鈍足を利用してうまく立ち回ろう。特に3速以上での逃げながらの拡散攻撃は強力だ。 またスービエは相手に付き合うのは苦手。そのためアルカナ入りの制圧型であれば、相性はかなりいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑↑です。アドバイスありがとうございました。 6枚編成は自分でも検討していたので是非参考にさせていただきます! 初心者の場違いで私的な質問、失礼しました -- (名無しさん) 2010-09-25 22 27 21 今ふと思ったが、25コスの欄にどれもスービエと相性がいいってあるが、リヴァしか載ってな…いと思うがスルーすべきか -- (名無しさん) 2010-09-28 22 56 12 他に入るとしたらシザーズ? -- (名無しさん) 2010-09-29 11 06 41 デッキサンプルには10コス3体って書いてあるのに解説ではカイナッツォで妨害って書いてあるのおかしくない? -- (名無しさん) 2010-10-03 19 23 41 海種メタデッキ以外で蛸6に勝てるデッキはないのかぁぁっ!? -- (名無しさん) 2010-11-01 23 54 33 6枚の回転力と豊富なシールドによる制圧、30コストとW号令による戦闘能力があるからどちらかで圧倒しないとキツイ 前者はアルカナチェンジor運送でスービエ以上の制圧を、後者は雲散で号令を潰す位かね。 スービエは相手に付き合うのは苦手だから此方に付き合わせるデッキを組むべきかと -- (名無しさん) 2010-11-02 10 32 13 ピュトンは?? -- (名無しさん) 2010-12-06 17 58 50 逆境のなかでも更新されていく・・・ありがたやありがたや・・・ -- (名無しさん) 2011-03-28 07 56 28 デッキ候補追加+テンプレ追加してみた。拙い文章で申し訳ない。気に食わない内容なら削除しておkです。 -- (名無しさん) 2011-03-28 21 19 30 クローラー入れて逆に相手に来させるのは? あと降魔が手に入るまでは開幕の帰り際に無印シーリングでDEF高い相手だったらスービエシーヘアクローラー 低い相手だったらスービエヤクシニークローラーで追い返せない? -- (名無しさん) 2011-07-24 11 12 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロード オブ アポカリプス ロード オブ アポカリプスID+ゲーム名所持金 HP減らない PLS無限 マナゲージ最大 素材不要(アルケミーショップ対応版) 持ってない装備品装備可能 高速移動 金メダル(最大200) 銀メダル(最大1000) 時間減らない 1撃で部位破壊 攻撃当たらない ID+ゲーム名 _S NPJH-50503 _G LORD of APOCALYPSE 所持金 _C0 GIL9999999 _L 0x20542A98 0x00542A98 HP減らない _C0 HP NOT DEC _L 0x5052C5B0 0x00000004 _L 0x0052C5AC 0x00000000 PLS無限 _C0 PLS INF _L 0x2052C5B8 0x00000000 マナゲージ最大 _C0 MANA GAUGE MAX _L 0x2052C5BC 0x447A0000 _L 0x2052C5C0 0x447A0000 _L 0x2052C5C4 0x447A0000 素材不要(アルケミーショップ対応版) _C0 SOZAI FUYOU _L 0x201D9A9C 0x1000001C _L 0x201DE0F0 0x10000027 持ってない装備品装備可能 _C0 SOUBI OPEN _L 0x201856FC 0x10000003 _L 0x20185C54 0x00000000 ※完全に全開はされないっぽい 高速移動 _C0 DASH _L 0x1034A050 0x00004000 金メダル(最大200) _C0 GOLD MEDAL _L 0x0056DF1C 0x00XXXXXX 銀メダル(最大1000) _C0 SILVER MEDAL _L 0x2056DF18 0x00XXXXXX 時間減らない _C0 QUEST TIME NOT DEC _L 0x200D3FCC 0x1000000C 1撃で部位破壊 _C0 1geki hakai _L 0x202C7D3C 0x00000000 _L 0x202C8914 0x00000000 攻撃当たらない _C0 No HIT _L 0x20001000 0x8C841BFC _L 0x20001004 0x50900003 _L 0x20001008 0x2404FFFF _L 0x2000100C 0x8E04124C _L 0x20001010 0x80840029 _L 0x20001014 0x0A2AF059 _L 0x202BC15C 0x0A200400 _L 0x202BC160 0x3C0409DF
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スキル 種族 名称 なし 超獣 グレンデル,ニーズヘッグ,ケイロン,ワータイガー,ワーウルフ,レオントケンタウロス,ヨルムンガンド,カトプレパス,ライノケンタウロス,ドライアード,つちのこ,【残忍】セイレーン,ゲイター 亜人 ラース・ジャイアント,トロール,アサシン,【魅惑】ウィッチ,マンティス,【理知】コボルト 神族 やまたのおろち,アヌビス,ギリメーカラ,ティファリス,アフロディーテ,シームルグ,ペリ, 魔種 バハムート,オルトロス,ワイバーン,イフリート,オーガ,ガルーダ,ベルゼバブ,レオナール,ヒッポグリフ,サイクロプス,メデューサ,【猛鬼】ギガス,【蛮】酒呑童子,青龍,ロキ,サムヴァルタ 海種 リヴァイアサン,マカラ,テティス,【憤怒】アルビオン,ローレライ,【優雅】ポセイドン 機甲 フォーマルハウト,ベガ,【再興】ポルックス,【復帰】ツバーン 不死 スカルドラゴン,ファントム,スペクター,ドラゴンゾンビ,ブラムス,フライング・ヘッド,ドラゴンマミー,バンシー,アルプ,ブラックウィドウ ゲート 超獣 ヴォーパルバニー,【激昂】ワータイガー,バグベア,【狡猾】ハーピー,ケリュネイア,【進化】カトブレパス 亜人 メフィスト,ゴブリンアーチャー,バーサーカー,オークオラクル,オーク,ローグ,カイム,ドワーフ,覇王,クリフ・オーグル,コボルト,【狂】オークオラクル,ドルイド,処刑人 神族 オーディン,セラフ,ヴァーチュ-ズ,愛染明王,ゼウス,フェニックス,アルヒアンゲロス,麒麟,ユニコーン,ハヌマーン,エンジェル,セルケト,レナス,フレイ,アルテミス,サラマンダー,不動明王,ミネルバ,エルフ,アポロン,クロ,【覚醒】アポロン,ホルス,イセリアクイーン,ガブリエセレスタ,ブラフマー 魔種 ギガス,酒呑童子,木霊,ケルベロス,バジリスク,インキュバス,マンドレイク,アンヘル,エルダーワイバーン,雷獣,マイコニド,ミノタウロス,リリス,ゴーレム,ブラックドッグ,レッドキャップ 海種 わだつみ,シー・パンサー,ニクシー,みずち,キラーフィッシュ,ニクサー,スライム,水虎,シー・サーペント,ナーガ,シュクラケン,ブージャム,【誘惑】マーメイド,ケートス,スヨトロール 機甲 デネブ,スピカ,アルタイル,ポルックス,カペラ,ベテルギウス,レグルス,ツバーン,【自我】カペラ,デネボラ 不死 ヴァンパイアロード,ヴァンパイア,ネクロマンサー,フランケン,レイス,ゾンビホルスタイン,アンデッドスカラベ,スピリット,ゾンビ,スケルトンファイター,破戒神,重装暗黒騎士,レザード・ヴァレス,スケルトンアーチャー,マミー,死神,ニエ,【悟り】スペクター,【酷薄】ゴースト,スリーピーホロウ,ポイズンモス,ヴルコドラク サーチ 超獣 セイレーン,イエティ,クァール,ヴォーパルバニー,コカトリス,ケンタウロス,ワーライオン,バグベア,シペ・トテック 亜人 メフィスト,ゴブリンアーチャー,ウィッチ,オークオラクル,ゴブリンファイター,ローグ,カイム,シャーマン,マジシャン,ハーメルン,マグス,クリフ・オーグル,【狂】オークオラクル,【暴虐】トロール,リザードマン 神族 フェニックス,ガネーシャ,セルケト,フレイ,サラマンダー,ファラオ,【掌握】セラフ,クロ,フリースヴェルグ,ケプリ,【神秘】エルフ,エロス,アッシュール,ブラフマー 魔種 ギガス,酒呑童子,ケルベロス,ガーゴイル,グリフォン,キメラ,インキュバス,サキュバス,エルダーワイバーン,ミノタウロス,ゴーレム,バロル,アルラウネ,ぬえ 海種 わだつみ,クラーケン,トリトン,アクアライダー,ニクシー,マーメイド,ポセイドン,アリオーシュ,ナーガ,ブージャム,ケルピー,ウンディーネ 機甲 ポルックス,カペラ,リゲル,ミザール,【自我】カペラ 不死 デュラハン・ランサー,ダンピール,アンデッドバタフライ,落武者,ゴースト,ゾンビホルスタイン,ゾンビードッグ,レザード・ヴァレス,シャドゥナイト,カースドラゴン,暗黒騎士,ニエ,フック,ヴルコドラク,ヘル シールド 超獣 ハーピー 亜人 ウィッチ,バーサーカー,オーク,処刑人 神族 玄武,不動明王 魔種 ディアボロス,木霊,バジリスク,マンドレイク,グレムリン,マンティコア,マイコニド,【錯乱】キメラ,馬頭,牛頭 海種 アルビオン,オケアノス,スヨトロール,ウォーターリーパー 機甲 デネブ,レグルス,ツバーン,デネボラ 不死 ヴァンパイアロード,ヴァンパイア,ネクロマンサー,落武者,レイス,ゴースト,リッチ,ゾンビホルスタイン,スピリット,破戒神,重装暗黒騎士,マミー,【呪】ゾンビードッグ,ライル アルカナ 超獣 亜人 ドワーフ 神族 セルケト 魔種 マンドレイク 海種 機甲 デネブ,アルタイル,ポルックス,カペラ,レグルス,【自我】カペラ 不死 マミー スキル二持ち 超獣 ヴォーパルバニー,バグベア 亜人 メフィスト,ゴブリンアーチャー,ウィッチ,バーサーカー,オークオラクル,オーク,ローグ,カイム,ドワーフ,クリフ・オーグル,【狂】オークオラクル,処刑人 神族 ペガサス,フェニックス,フレイ,サラマンダー,不動明王,クロ,ブラフマー 魔種 ギガス,酒呑童子,木霊,ケルベロス,バジリスク,インキュバス,エルダーワイバーン,マイコニド,ミノタウロス,ゴーレム 海種 わだつみ,ニクシー,ナーガ,ブージャム,スヨトロール 機甲 アルタイル,ツバーン,デネボラ 不死 ヴァンパイアロード,ヴァンパイア,ネクロマンサー,落武者,レイス,ゴースト,アンデッドスカラベ,スピリット,ゾンビ,破戒神,重装暗黒騎士,レザード・ヴァレス,ニエ,ヴルコドラク スキル三持ち 超獣 亜人 神族 セルケト 魔種 マンドレイク 海種 機甲 デネブ,ポルックス,カペラ,レグルス,【自我】カペラ 不死 ゾンビホルスタイン,マミー コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします ver1.3まで反映…出来たはず。 念のため誤植指摘用にコメント欄も追加。 -- (名無しさん) 2009-05-17 18 09 11 神のサーチとゲートにペガサスが居ませんが -- (名無しさん) 2009-07-14 15 24 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 Ver3.3までの主人公セリフ集はこちら ギデオン アンジェラ ヒルダ バルド アズーラ イージア ジュリア イスカル スキピオ ディード 黒曜 琥珀 アルス ヴォルフ テレーゼ テオ テオ CV 斎藤 千和 開戦(ランダムで発言) デフォルト ドクソが… ブッ殺してやる! いいさ やってやるよ! ストーリーSTAGE5クリア後解放 あたしは… 化け物じゃねぇ! ストーリーSTAGE9クリア後解放 やるよ それでいいんだろ…! ストーリーSTAGE15クリア後解放 ストーリーSTAGE19クリア後解放 勝利(ランダムで発言) デフォルト ヘッ!二度とそのツラ見せんじゃねーぞ ハッ!胸くそわりぃヤツだぜ ストーリーSTAGE5クリア後解放 あたしに逆らう奴は、みんなこうなるんだ! ストーリーSTAGE9クリア後解放 はぁっ…はぁ…っ …どうだ?あたしはまだやれる! ストーリーSTAGE15クリア後解放 勝った…あたし… 勝ったよ… ストーリーSTAGE19クリア後解放 敗北 デフォルト チッ…ざっけんな! アクション(通常) 通常攻撃 うらぁっ! 覚醒 テメーら… グチャグチャにしてやる! 超覚醒 クソ虫共が… イライラすんだよぉ! アーツ でしゃばってんじゃねえぞブタが! タワー制圧 ヘッ、ぶんどってやったぜ! アルカナ破壊 ヘッ! ザマぁみろ! 死滅 く…てめえ…!そのツラ覚えたぞ! アクション(魔神) 通常攻撃 がぁああああ!! タワー制圧 こんなもんかよバケモンどもがぁああ! アルカナ破壊 死んで後悔してもっかい死ね! 死滅 アルティメットスペル キュアオール やらせるかよこのクソブタがぁ! リターンゲート クソが…! 一旦退くぞ! クイックドライブ オラァ! 死ぬ気で走れ! リザレクション グズが… チンタラ死んでんじゃねーよ! パワーライズ 行くぞぉ… ブッ殺せえー! 魔神転生 殺す… ぶっ殺してやるよ! 挨拶 挨拶 フン…まぁよろしくな ヘッ 勝とうが負けようがあいつら全員ぶっ殺すぞ! 了解 ああ わかったよ まかせな! 感謝 あ…ありがとな チッ…借りができたな 謝罪 クソッ…ワルかったな その…わ 悪かったな… カスタマイズ デフォルト1 デフォルト2 デフォルト3 デフォルト4 デフォルト5 デフォルト6 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 0Vis 130Vis 待たせたな 全部すり潰してやる! 70Vis あぁ… ウ…ウジウジしてんな!次だ次! 70Vis フン…少しはやるじゃねぇか 70Vis ハッ こっちは片づけたぜ 70Vis さぁて 次はどいつをぶっ殺してやろうか 200Vis チッ…!うぜぇ相手だぜ… 370Vis あたしらが このまま終わるわけねーだろが!! 70Vis 一瞬でかっ消してやる!! 130Vis やらせるわけねーだろ ゴミどもが!! 130Vis フン…じゃあな 200Vis え…?あ… なんだよ!今考えてんだ! 200Vis クソが… テメーの分までやってやるよ! 200Vis クソブタが あたしを怒らせるからだ 270Vis チッ なんだ? 270Vis グッ 覚えてろ… テメーは1000回殺す!! 270Vis ハッ そういうわけかよ 270Vis ハッ!こんなもんかよ もっと殺されに来いオラ! 370Vis クソ虫の分際で…手こずらしやがる…! 370Vis そんな…あたし…まだ… 370Vis その お前らのおかげっ…てやつだ あ…ありがとな 530Vis チェッ 今回出番なしかよ 530Vis このあたしが… 負けるわけねぇだろうが!! 530Vis ぶっっ潰す!! 530Vis オラァ!グチャグチャに飛び散りやがれ!! 700Vis あたしは誰も信用しない…今までもこれからもな…! 700Vis 来いよクズ虫ども みじめに引きちぎってやる! 700Vis あたしは…人間だ…化け物なんかじゃねぇ… 700Vis 命がけ へへ こういうの ちょっと人間ぽいよな…? 970Vis あたしを化け物扱いする世界なんていらねぇんだよ! 970Vis 疼くんだよ…あたしの半分が敵を殺せって…! 1300Vis あたしは普通じゃない…それでも…! 1300Vis あんたとなら 見つけられるかな… 1730Vis テ…テオちゃん言うな! 1730Vis …その…なんつーか…ありがとな 2170Vis はぁ…はぁ…ちっく…しょうが… 2170Vis へ…?だ…だだ 騙されねぇぞ んな言葉に! 3030Vis あたしも連れてけ… べ 別に心配とかしてねーし! 100Vis なんだってんだクソ!こ…こっちにもこっちの事情があるんだっての… Vis Vis いい顔ぶれ Vis つまり Vis 逆に Vis そうだ Vis チームプレー Vis 重大な話 Vis 負けられない Vis 気に入った Vis Vis Vis 自信 Vis 自信 Vis 負けない Vis 最後まで Vis 調子がいい Vis 調子がいい 950Vis 調子が悪い 1000Vis 劣勢 Vis 誕生日おめでとう Vis なんてことない 2600Vis ギデオン 2600Vis アンジェラ 2600Vis バルド 2600Vis ヒルダ 2600Vis イージア 2600Vis アズーラ 2600Vis ジュリア 2600Vis 琥珀 2600Vis 黒曜 2600Vis スキピオ 2600Vis ディード 2600Vis ヴォルフ 2600Vis アルス 2600Vis テオ 2600Vis テレーゼ 2800Vis 他? 3000Vis 苦手な食べ物 1500MP あたしを一人に…すんなよな 500MP あ あれ可愛い…っ!何見てんだ殺すぞ! 500MP わ…わりぃ ちょい言い過ぎたか…? 500MP あんたのこと…信じていいんだな? 500MPギデオン ギデオン… てめぇ 化け物か…! 500MPアンジェラ テメェは何マニャマニャ言ってんだ! レム神官がマニャくらい…あれ? 500MPバルド ほ~バルド まさかその中にあたしが入ってるとかいわねぇよなあ? 500MPヒルダ ああ!? そんなもん ヒルダが…どうしてもっていうなら聞いてやらなくもない…かな 500MPアズーラ 一緒だボケ! 戦闘中に目ぇつぶってんじゃねぇぞドカス! 500MPイージア 猫!! へ…へ~猫か~ やっぱニャ~って言うんだろうな…いいな… 500MPイスカル あ… あたしは行かねぇかんなイスカル! 500MPジュリア ああ? そんなもんなんでもいいだろうが!ブタアニキだブタアニキ!! 500MP琥珀 あー 黒曜か なんか向こうでマテリアル出すって顔真っ赤にしてリキんでたぞ 500MP黒曜 うるっせぇぞ黒曜! だからその「どっせーーい!」っての…なんか 結構気持ちいいな…これ 500MPスキピオ そうかそうか おまえのバカもでっかくてよかったなーバカピオ 500MPディード 肉か? クソ豚どもの肉ならいっくらでも用意してやるぜ? 500MPヴォルフ ヘヘ… いいぜヴォルフ 限界ぶっちぎれるまでやってやるよ! 500MPアルス あぁ!?マカラがどうしたって? 500MPテオ そ そうだ! やめろバカ!は 恥ずかしいだろが… 500MPテレーゼ ど どこいったんだろうねーあたしはテオちゃんじゃないよー 500MPガープ テメ…ガープ 覚えとけよ!!あとで そのでっかい目ん玉泣くまで腫らしてやっからな! クイックチャット一番上のボタン(剣・盾マーク) 押す あたしは攻める! ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)はあたしがブッ壊す! ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)はあたしが守る! クイックチャット真ん中のボタン(危険マーク) 押す 来たな…しくじんじゃねーぞ ミニマップにドロップ施設 クイックチャット一番下のボタン(下矢印マーク) 押す フン…一旦退いてやる 作戦(ボタン) 《攻撃対象》を狙う ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)はあたしがブッ壊す! ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)はあたしが守る! ミニマップにドロップ施設 おまえら!●●●(施設)は任せたよ! 《ユニット》アイコンにドロップ使い魔/降魔を選択 こいつでいく! 《ユニット》アイコンにドロップロードを選択 あたしがいく! 作戦(アイコン) ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(使い魔/降魔) こいつで●●●(施設)をブッ壊す! ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(ロード) ●●●(施設)はあたしがブッ壊す! ミニマップにドロップ自軍施設(使い魔/降魔) こいつで●●●(施設)を守る! ミニマップにドロップ自軍施設(ロード) ●●●(施設)はあたしが守る! ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タイプデッキ Ver3.0 各カードの解説は考察ページを参照。 タイプ<英雄>デッキ タイプ<凶禍>デッキ タイプ<幻魔>デッキ タイプ<大戦士>デッキ タイプ<闇ノ者>デッキ タイプ<運命神>デッキ タイプ<海皇>デッキ タイプ<屍皇>デッキ タイプ<超魔>デッキ タイプ<英雄>デッキ キーカード コスト70 人獣 SR風魔小太郎 トップ候補。基本スペックが高い。 コスト50 不死 Cジルボルド トップ候補。タイプアップでステータスの伸びが良い。 人獣 R村正 コスト10 人獣 Cラミリィ 人獣 Cとうてつ 不死 C小野篁 トップに合わせた種族のタイプサポート。 上昇値は+5だがタイプアップの頭数にすることも考えるとやはり必要。 候補カード コスト40 人獣 UR巴御前 人獣 Cアレキサンダー タイプ無関係の英雄。頭数にするには重いので優先度は低い。 神族 Cペルセウス タイプアップを持つ高DEFアタッカー。早く完成するアタッカーが必要なら。 コスト30 人獣 Cモルドレッド タイプアップ二種持ち最小コスト。序盤の戦闘要員として優秀。 神族 Cアンドロメダ スペックの抑えられた第三ジョブのサポート持ちなので、積極的には入れられない。 コスト20 不死 Cバーバ・ヤーガ 不死 Cラスプーチン サポート付20コストマジシャン。荒らしが少し苦手。 コスト10 人獣 URパーシヴァル 不死 C女王ジンガ トップ種族に合わせて採用できる、10コストのアップ頭数。 神族 Cミトラス トップ候補のいない神族のサポート持ち。ペルセウスを入れる場合に。 魔種 Cシユウ 魔種 Cターラカ 10コスト英雄として見れば特に汎用性は高いが、現状魔種にこれ以外の英雄がいないので、まず入らない。 デッキサンプル(Ver3.0) タイプ<英雄>デッキ 風魔小太郎1トップ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SR風魔小太郎 人獣 英雄 70 アタッカー 130/80 スピードアップ / スピードアップ / ポイゾアタック - Cモルドレッド 人獣 英雄 30 ディフェンダー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cラスプーチン 不死 英雄 20 マジシャン 20/20 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cとうてつ 人獣 英雄 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cラミリィ 人獣 英雄 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - C小野篁 不死 英雄 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 募集中 募集中 US 募集中 解説 タイプ<英雄>で統一し、タイプサポートの恩恵を最大限受けることができるデッキ。 モルドレッドが30コスであることが最大の特徴で、他のタイプデッキでは40コストが同等アビリティを持っている。 そのためほかのタイプデッキより早い段階から攻守ともに動き始めることができる。 フィニッシャーとして風魔小太郎、ジルボルドが候補に挙がる。 風魔小太郎はタイプアップが無いが単体でも一定の戦果を上げられ ジルボルドはマジシャンでありながら中型程度のアタッカーなら追い返せるほどに成長する。 どちらを選択するかはジョブの好みによるだろう。 対処法 タイプデッキは10コストが1枚欠けても戦力が落ちていく。 戦場にいなければタイプサポート、タイプアップが有効にはならないので 倒せなくともタワーやゲートに押し込むだけでも効果的。 また、モルドレッドは30コストであるため20コスト帯の荒らしを最速で送り込むと先手を取れる。 タイプサポートをフルで受けたモルドレッドやジルボルドは簡単には倒せないので 10コスト帯を的確に狙っていきたい。 デッキサンプル2(Ver3.0) <英雄>デッキ モルドレジルボルド型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cジルボルト 不死 英雄 50 マジシャン 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cモルドレッド 人獣 英雄 30 ディフェンダー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cラスプーチン 不死 英雄 20 マジシャン 20/20 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cとうてつ 人獣 英雄 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cラミリィ 人獣 英雄 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - C小野篁 不死 英雄 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・不死 ディフェンダー US パワーライズ デッキサンプル3(Ver3.4) <英雄>デッキ モルドレジルボルド型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cジルボルト 不死 英雄 50 マジシャン 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cモルドレッド 人獣 英雄 30 ディフェンダー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - R村正 人獣 英雄 50 アタッカー 70/90 召喚 / 覚醒 /旋風剣 - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cとうてつ 人獣 英雄 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cラミリィ 人獣 英雄 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - C小野篁 不死 英雄 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・不死 ディフェンダー US パワーライズ タイプ<凶禍>デッキ キーカード コスト60 魔種 URアバドン コスト50 海種 Cアクアキング コスト10 魔種 Cフルフル タイプデッキ専用のアーツを持つので是非とも活用したい。 魔種 Cアジ・ダハーカ 海種 Cディニ 海種 Cみずち タイプサポート要員。 候補カード コスト60 魔種 SRオロバス コスト30 魔種 Rガープ タイプアップを持つが序盤の活躍はやや難しい。 魔種 Cビルヒーゲル 20コスト超覚醒よりも早い荒らしを、サポートを受けながらこなせる。 魔種 Cブラックライダー コスト20 海種 Cクトゥルフの落とし児 サポート組だが上手く組み込むのは難しい。 デッキサンプル タイプ<凶禍>デッキ アバドンアクアキング型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URアバドン 魔種 凶禍 60 アタッカー 80/90 召喚 / タイプアップA / キルアップストーン - Cアクアキング 海種 凶禍 50 マジシャン 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cビルヒーゲル 魔種 凶禍 30 アタッカー 90/50 召喚 - Cアジ・ダハーカ 魔種 凶禍 10 アタッカー 5/5 タイプサポートA - Cフルフル 魔種 凶禍 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)魔生奮迅 Cディニ 海種 凶禍 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - Cみずち 海種 凶禍 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・海種 ディフェンダー(スピードアップ・トライブ等) US パワーライズ・クイックドライブ 解説 ディフェンダーがブラックライダーしか存在しないタイプ<凶禍>、 そのため相手のアタッカーをよく確認しておくこと。 凶禍タイプの使い魔でSRオロバスもいるが、所持スキル「ストックアップ」はタイプデッキの趣旨とはちぐはぐ。 魔種単の凶禍デッキを作成することも可能だが、タイプアップ・タイプサポートが薄くなるので旨味はあまり無い。 相手のディフェンダーはアクアキングで追い払い、アバドンでキルを取り キルアップストーンで育てたらストーン破壊に向かうのが基本的な戦い方となる。 対抗策 タイプ<凶禍>にはディフェンダーが皆無なのでアタッカーによる荒らしが有効。 アクアキングはサポートが揃うとマジシャンとは思えない耐久性を発揮する。 魔種・海種混合とは言ってもミリアやキマが入っていることは少ないため育成速度はあまり早くない。 アバドンとアクアキングが完成すると大型アタッカーでしか対抗できなくなってくるので、凶禍デッキの足並みを揃わせないように動く必要がある。 最序盤はビルヒーゲルの対応をすることになるが、そこで安直に主力ディフェンダーを出してしまうとアクアキングに抑えられるので注意。 デッキサンプル2 タイプ<凶禍>デッキ アバドンアクアキング型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URアバドン 魔種 凶禍 60 アタッカー 80/90 召喚 / タイプアップA / キルアップストーン - Cアクアキング 海種 凶禍 50 マジシャン 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cブラックライダー 魔種 凶禍 30 ディフェンダー 30/50 召喚 /覚醒 /ワンタイプアップA - Cアジ・ダハーカ 魔種 凶禍 10 アタッカー 5/5 タイプサポートA - Cフルフル 魔種 凶禍 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)魔生奮迅 Cディニ 海種 凶禍 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - Cみずち 海種 凶禍 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・海種 ディフェンダー(スピードアップ・トライブ等) US パワーライズ・クイックドライブ タイプ<幻魔>デッキ キーカード コスト40 海種 Cフィンガル タイプアップを持つ主力その1。 海種 Cミューフ タイプアップを持つ主力その2。 候補カード コスト40 海種 Cオオモノヌシ タイプデッキに有効なアビリティは持たないが、40コストにしては有余る能力を備えた優秀な使い魔。 コスト30 海種 Cクラーケン 覚醒無しユニット。ドゥルガーとジョブが被っているのが残念。 コスト20 神族 Cドゥルガー 超覚醒が可能なタイプサポート要員。序盤のディフェンダー要員にもなりうる。 海種 Cアプカルル トライブサポートによって主力を強化できる。 コスト10 神族 Cメア タイプサポートD要員。 海種 Cスノーマン タイプサポートA要員。 海種 Cグランガチ 神族 C朱雀 DEF強化アーツもち。根元の強化に。 デッキサンプル タイプ<幻魔>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 - 要害堅固(20) 【フィールド】範囲内の自ユニット全ての防御力を上げる。 Cメア 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートD - Cスノーマン 海種 幻魔 10 マジシャン 10/5 タイプサポートA - Cドゥルガー 神族 幻魔 20 ディフェンダー 10/30 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - Cアプカルル 海種 幻魔 20 アタッカー 20/25 トライブサポートD / トライブサポートD / トライブサポートA - Cフィンガル 海種 幻魔 40 アタッカー 50/50 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cミューフ 海種 幻魔 40 マジシャン 50/50 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 アタッカー US パワーライズ 解説 タイプサポート・タイプアップを生かし、速攻で敵タワーを折りに行くのが基本的な流れ。 20コスト、40コストに別ジョブが2体ずついるため、相方や敵方のデッキ構成に柔軟に対応できる。 最終的なデッキパワーはそれほどでもないので、スピード感をもって行動しないと旬を逃す。 USはとっておいても使うタイミングがなくなるので、出し惜しみせずにさっさと使ってしまってよい。 根元が落されるとどうしようもなくなるので、ミニマップはしっかりと確認すること。 対処法 幻魔デッキは旬が中盤なのに、最序盤が貧弱で展開が遅いという構造的欠陥を抱える。 そのため、早いうちから荒らすのが非常に効果的。 主力2体の強さもタイプアップによるものなので、根元を一体でも落とせれば戦闘力がガクッと下がる。 タイプ<幻魔>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 - 要害堅固(20) 【フィールド】範囲内の自ユニット全ての防御力を上げる。 Cメア 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートD - Cスノーマン 海種 幻魔 10 マジシャン 10/5 タイプサポートA - Cドゥルガー 神族 幻魔 20 ディフェンダー 10/30 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - Cオオモノヌシ 海種 幻魔 40 アタッカー 70/50 召喚 / 覚醒 / 水神の荒魂 (20)祟り御雷 Cフィンガル 海種 幻魔 40 アタッカー 50/50 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cミューフ 海種 幻魔 40 マジシャン 50/50 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 アタッカー US パワーライズ タイプ<大戦士>デッキ キーカード コスト50 魔種 C青龍 タイプアップを持つ主力。 候補カード 神族 SRイージス コスト40 神族 Cクラウソラス コスト30 神族 C毘沙門天 コスト20 人獣 Cアエロ 神族 Cキュオ 魔種 Cゴモラ コスト10 魔種 Cギュルギュル 魔種 Cイポス 魔種 Cレネゲイド 魔種 Cアレイスター デッキサンプル タイプ<大戦士>デッキ 2種型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - C青龍 魔種 大戦士 50 アタッカー 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cゴモラ 魔種 大戦士 20 アタッカー 20/10 召喚 / 覚醒 / タイプアップD - Cイポス 魔種 大戦士 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cギュルギュル 魔種 大戦士 10 マジシャン 5/10 タイプサポートA - Cレネゲイド 魔種 大戦士 10 アタッカー 10/10 ストーンアタック - Cアレイスター 魔種 大戦士 10 マジシャン 5/10 タイプサポートA - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族・魔種 US 募集中 解説 <大戦士>は魔・神を中心にあり、一応人獣にもいるが噛み合わないので2種族にして構わない。 タイプアップを持つ青龍やイージスが主力となるが、50コストのため荒らしをワンクッション入れ安定させたい部分もある。 ただ、そういった相手が多い環境はクラウソラスでのメタが効く事が多いので、大戦士への順風とする事も可能だ。 タイプデッキの中では完成が早い方なので先手を取って動いていきたい。 対処法 主力は所詮二枚か三枚の40・50コストなので場の制圧力に関してはそこまで強烈では無い。 タイプで強化されていても40コストのHPなので耐久力はコスト相応。 それでタワーを折られない限りは脅威ではないが、当然相手はそれを狙ってくるので、その対策が大戦士デッキ対策ということになる。 一つは荒らし勝つこと。タイプアビリティも絶てるのでベスト。 ただ相手の最速40・50に耐えられるユニットを先制で送る必要がある。 もう一つはタワーを守りきること。敵の送りこむユニットに合わせて主力を配置して迎撃し、完成まで持ち込めば大戦士側は殆ど脅威ではない。 敵が荒らしとしてラプンツェルを送ってきたら、それを落とすだけでもかなりアドバンテージが取れる。 タイプ<闇ノ者>デッキ キーカード コスト60 不死 C黄泉神 タイプアップを持つ主力。 コスト40 不死 Cゲーデ 中盤のタワー戦のリードから終盤の戦力までこなす主軸。 コスト10 魔種 Cミリア サモンマナを持つ汎用闇ノ者。 魔種 Cフィンテール 不死 Cエリザベート タイプサポート。 候補カード コスト20 不死 SRユダ 魔種 Cウォドノス コスト10 魔種 Cソドム 不死 Cカリガリ博士 デッキサンプル タイプ<闇ノ者>デッキ ウォドノス型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C黄泉神 不死 闇ノ者 60 ディフェンダー 50/110 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cゲーデ 不死 闇ノ者 40 マジシャン 40/60 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cウォノドス 魔種 闇ノ者 20 アタッカー 25/15 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - Cソドム 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/10 タワーアタック - Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/5 サモンマナ - Cフィンテール 魔種 闇ノ者 10 マジシャン 5/10 タイプサポートA - Cエリザベート 不死 闇ノ者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートD - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・不死 アタッカー US クイックドライブorパワーライズ 解説 コモンだけで構成可能な初心者にも組みやすいデッキ。 一応3ジョブの超覚醒が揃っているので各ジョブの動きを練習するのに適している。 しかし、2種族のためミリアのサモンマナを使用しても1種族デッキと同じ速度で、育成を加速できるスキルも無い。 また主力が40と60と重めなので、他のデッキと比べるとどうしても後手に回ることが多い。 ディフェンダーが黄泉神までいないも同然な事を考えると、ある段階まではアタッカーも苦手と言う事になる。 ただその点はユダを使い黄泉神の召喚を30マナで行う事である程度解消される。 ウォドノスを維持したまま黄泉神を優先して召喚する事でも対処可能だが、どうしてもゲーデでは対応できないという時に限る。 対処法 重く大きいデッキなので、なるべく敵タワーを触って遅延を狙わないと、先により高スペックの使い魔を用意する事は難しい。 ゲーデが自由に動ける環境にしてしまうと押されやすいのでゲーデをいかに抑えるかがポイントとなる。 ただゲーデを意識しすぎて、相手の黄泉先出しに封じ込まれる、なんてことにはならないように予め展開を考えておこう。 また、ウォノドスを超覚醒させて送り込んできた時はできるだけ倒し切りたい。 アタッカーとはいえタイプサポート持ちなだけなので荒らし用使い魔よりも対処しやすい。 倒せばそのあとに控えているゲーデや黄泉神へのタイプサポートも薄くなるので、戦闘を有利に進められるようになる。 とは言えタイプアップ分だけでも脅威となりうるので、それで安心してしまってはいけない。 やはりタイプデッキ対策の基本である頭数減らしが最も有効なので、敵の低コストが安全なまま動けるような状況にならないよう動くべきだ。 デッキサンプル2 <闇ノ者>デッキ 5枚型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C黄泉神 不死 闇ノ者 60 ディフェンダー 50/110 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cゲーデ 不死 闇ノ者 40 マジシャン 40/60 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cカリガリ博士 不死 闇ノ者 10 ディフェンダー 5/5 デッドマナ - Cソドム 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/10 タワーアタック - Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/5 サモンマナ - Cフィンテール 魔種 闇ノ者 10 マジシャン 5/10 タイプサポートA - Cエリザベート 不死 闇ノ者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートD - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー(トライブサポートD/トライブサポートD/トライブサポートD) US クイックドライブ タイプ<運命神>デッキ キーカード コスト40 神族 SRアトロポス タイプアップを持つ主力。 コスト20 神族 Cラケシス 神族 Cクロートー 荒らし役。リジェネで帰還せずに敵石等で休憩して荒らし直す事も可能。 コスト10 神族 Cセルディッド 高速展開には必要不可欠。 神族 Rマステマ 主人公のATKを上げる事によって、20コスト以前から荒らし力を向上させる。 使い魔が到着してからの敵ユニット撃破率も上がる。 候補カード コスト10 神族 C朱雀 完成後の戦闘力を高める。 神族 Cミネルバ 序盤から少しでも運命神を援護するために。敵杖主を弾くこともできる。 神族 Cポロス 神族 Cグリンブルスティ 神族 Cルナ 神族 Cエヴァンスール 不死 Cイリアーナ デッキサンプル タイプ<運命神>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRアトロポス 神族 運命神 40 アタッカー 70/50 召喚 / 覚醒 / タイプアップW (30)運命の調律 Cラケシス 神族 運命神 20 ディフェンダー 30/20 召喚 / タイプアップD / リジェネ - Cクロートー 神族 運命神 20 ディフェンダー 30/20 召喚 / タイプアップD / リジェネ - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cミネルバ 神族 舞神 10 アタッカー 5/5 トライブサポートD - C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)要害堅固 Rマステマ 神族 聖戦士 10 ディフェンダー 5/10 ロードサポートA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン・アタッカー US パワーライズ 解説 クロートー・ラケシス・アトポロスの3姉妹をメインとしたタイプ<運命神>デッキ。 Ver3.1現在、タイプ<運命神>はこの3枚しかない。 主力が20~40コストとかなり早い段階から動くことができる反面、後半はかなりの力不足に陥るため立ち回りに工夫が必要。 ラケシス、クロートーは序盤の荒らしとして優秀なので開幕から相手へプレッシャーをかけ続け、 相手の大型の完成を遅らせ、タワー戦を早く制する事がポイントとなる。 中コスト・高コストを補うよりも低コストを充実させ、先手を取る事に特化しよう。 対抗策 早い段階からクロートー、ラケシスが荒らしに来るためマジシャンで迎え撃ちたい。 ただ彼女らのために中堅マジシャンを用意してしまうとアトロポスに狩られる危険性があるので、低コストのシューター等での対応が有力。 主人公をマジシャンにしているなら主人公を覚醒させる手もあるが、敵主人公の方がサポートと戦闘向き武器のために強くなれる場合も多い。 超覚醒ができてリジェネがついているとはいえ20コストに変わりはないので過剰に恐れる必要は無い。 集中攻撃で回復する間も無く削りきり死滅させてしまえば、十中八九守りきることができるだろう。 中盤を越えると特に問題のある軍勢では無くなるが、半端なコストでは相手できないので、高打点のユニットで的確に削っていく必要がある。 運命神デッキだけではなくその相方のデッキにも注意をしておくこと。 タイプ<海皇>デッキ キーカード コスト40 海種 SRムー ※Ver3.2にエラッタ タイプアップを持つ主力。 海種 Rダゴン 海種 Rポセイドン 全て超覚醒する事が難しくても、召喚させてムーのステータスを上げる必要がある。※Ver3.2にエラッタ コスト30 海種 Cハルフゥ コストカット要員。 コスト10 海種 Cキマ コストカット要員。 候補カード コスト30 海種 Cヒルコ コスト20 海種 Cアプカルル 海種 Cアナンタ 海種 ST御坂美琴 海種 STレナ デッキサンプル タイプ<海皇>デッキ ダゴンポセイドン型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRムー 海種 海皇 40 アタッカー 80/40 召喚 / 覚醒 / タイプアップW (30)静かなれ太陽石 Rダゴン 海種 海皇 40 マジシャン 30/45 召喚 / タイプサポートD / フレンドリンクW - Rポセイドン 海種 海皇 40 マジシャン 30/45 召喚 / タイプサポートD / フレンドリンクW - ST御坂美琴 海種 異能者 20 マジシャン トライブサポートD 召喚 (30)レールガン Cアナンタ 海種 守護者 20 アタッカー 30/20 DEFウィークⅠ - Cハルフゥ 海種 艶妖 30 マジシャン 30/25 コストカット - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック) US パワーライズ 解説 SRムーを筆頭とした40コスト3枚を主力としたデッキ。 ダゴンとポセイドンは素のスペックは低めだが超覚醒アビリティのフレンドリンクによってムーと同じステータスになるため、 完成すれば強力な40コストの群れが出来上がる。 フレンドリンクはムーの近く(おおよそ画面内)にいないと効果がないので3人一緒に行動したい。 フレンドリンクはシュータースタイルによるATK低下も無視してムーと同じATKとなるため 特に対マジシャンにはムーのジョブとシュータースタイルでもATKが落ちない差により無類の強さを誇る。 対ディフェンダーはムーの位置取りさえ気を付ければポセイドンとダゴンで蜂の巣にできるだろう。 反面、敵アタッカーからマジシャン2名を守る手段に乏しいため大型アタッカーには注意しよう。 最大コストが40とはいえ、3名を超覚醒まで育てるのはかなり時間を要する。 キマ&ハルフゥで召喚コストを10カットしても3名の超覚醒には330マナかかる。 完成するまでマナ堀りに専念してしまうと相手の方が先に主力を完成させ攻められてしまう。 極力ムーを活かし、あるいは主人公での荒らしを行ってでも相手にスムーズに完成させないようにする必要がある。 ただ相手の方が多くの場合攻めてくるので必ずしもその余裕があるとは限らない。 その敵のコストと状況にもよるが、レールガンを使ってでも敵の前衛を落として計算を狂わせたい。 ちなみに海皇は「かいおう」と読む。 対処法 完成するまでのマナ数だけで見ればかなり遅い方のデッキとなる。 主力3名のうち2名が完成すれば動き出すことが多いがそれでも220マナは必要となる。 それだけの時間があれば70コストが超覚醒できるのでそれまでに荒らしを行ったりこちらの主力を完成させよう。 海皇デッキは育成時間が長くなりやすいので、育成中のムー等を落とせればベストだが。 キマやハルフゥなど落としやすいマナ堀り要員を攻撃することで、完成を遅らせることも当然有効。 半ばムーからの召喚が決まっているようなものなので、序盤にディフェンダーでムーを止めるとデッキも止まりやすい。 また、そのジョブ構成からアタッカーによる強襲に弱いので高コストアタッカーがいる場合は狙っていきたい。 ※Ver3.2時点 デッキサンプル2 <海皇>デッキ フルサポート型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRムー 海種 海皇 40 アタッカー 60/60 召喚 / 覚醒 / タイプアップW (30)静かなれ太陽石 Rダゴン 海種 海皇 40 マジシャン 30/50 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW - Rポセイドン 海種 海皇 40 マジシャン 30/50 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW - ST御坂美琴 海種 異能者 20 マジシャン トライブサポートD 召喚 (30)レールガン STレナ 海種 純真者 20 マジシャン 30/30 召喚 (30)エンゼルフェザー Cハルフゥ 海種 艶妖 30 マジシャン 30/25 コストカット - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック/トライブサポートA/トライブサポートA) US パワーライズ ※Ver3.3時点 デッキサンプル3 <海皇>デッキ フルサポート型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRムー 海種 海皇 40 アタッカー 60/60 召喚 / 覚醒 / タイプアップW (30)静かなれ太陽石 Rダゴン 海種 海皇 40 マジシャン 30/50 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW - Rポセイドン 海種 海皇 40 マジシャン 30/50 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW - Cオケアノス 海種 蛮闘士 20 アタッカー 25/25 召喚/覚醒/エースアップW - Cアプカルル 海種 幻魔 20 アタッカー 20/25 トライブサポートD/トライブサポートD/トライブサポートA - Cハルフゥ 海種 艶妖 30 マジシャン 30/25 コストカット - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック/トライブサポートA/トライブサポートA) US パワーライズ タイプ<屍皇>デッキ キーカード コスト50 不死 SR安倍晴明 タイプアップを持つ主力。 コスト30 不死 Rグロウベック 不死 R武則天 現状晴明のタイプアップの参照先はこの二体しかいない。 極端なタイプアップAをシュータースタイル等で活かそう。 候補カード コスト10 人獣 Cオキュペテ 人獣 Cロッシュ 神族 C朱雀 不死 ST西行寺幽々子 不死 Cナイトメア 不死 Cベルディヤット 不死 Cミクトランシワトル 不死 Cシュトラ 不死 Cフォル 不死 Cベドラム 不死 Cア・プチ 不死 Cニーグネーロ 不死 Cイリアーナ 不死 Cチェルノボグ 不死 C宋帝王 不死 C牛鬼 不死 Cゲルニア 不死 Cニューニ デッキサンプル タイプ<屍皇>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SR安倍晴明 不死 屍皇 50 ディフェンダー 80/60 タイプサポートW / タイプサポートW / タイプアップW (30)天地封神令 Rグロウベック 不死 屍皇 30 マジシャン 20/30 タイプアップA / タイプアップA / タイプアップA - R武則天 不死 屍皇 30 マジシャン 20/30 タイプアップA / タイプアップA / タイプアップA - ST西行寺幽々子 不死 亡霊姫 10 マジシャン 10/10 召喚 (30)完全なる墨染の桜 Cア・プチ 不死 黒冥神 10 アタッカー 10/5 ポイゾアタック - Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/30 召喚 - Cベドラム 不死 怪異 10 マジシャン 10/10 召喚 (10)魂繰り 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US パワーライズ・クイックドライブ 解説 安倍晴明をワントップとし、その後ろからグロウベックと武則天で援護射撃を行うのが基本戦法。 安倍晴明のスキル構成から、まず安倍晴明を超覚醒させ、グロウベックと武則天を召喚してからそれぞれを超覚醒させると良い。 基本晴明を召喚しベドラムのアーツを使用しての荒らしかタワーで防戦。ベドラム投げした時には自タワーは手薄になるので注意。 ベドラムの効果時間は60Cの為、残り20C経過してもHPが半分以上あるもしくは撃破されそうになければ自タワーに帰還するのも手。 超覚醒してもう片方を自タワーに置けば、事故を避けてのシュータースタイルでも打点が出るくらいにはなる。要は使い方次第である。 アーツ天地封神令は永続なのでいつ発動しても構わないが、相手にマジシャンが多い場合は速度低下の効果がいまいち薄いので その場合は3名の完成を優先するといったことも必要。 もっともマジシャンにはめっぽう弱いので、そのような状況ではかなり注意深く動く必要がある。 ディフェンダーが最前線に立ち、アーツが移動速度低下ということもありアタッカーはもちろんディフェンダーにも強い。 ただし、アーツは補助的な物と認識し、しっかりスマッシュを当てていかないと思ったほどの成果を出すことは難しい。 グロウベックと武則天は30コストで最大HPが少ない上、アビリティではATKしか上がらないため非常に打たれ弱い。 安倍晴明のアーツは安倍晴明を中心とした円なので後方は範囲の縁に近くなるので、アタッカーに側面を突かれると脆い一面もある。 敵のアタッカーは大小問わず気を付けるようにしよう。 ちなみに屍皇は「しおう」と読む。 対処法 マジシャンなら積極的に追いかけて仕留めに行って良い。 アタッカーは隙を見て後衛の2名を狙いたいが、晴明に捕まる危険を冒す必要はない。 ディフェンダーはよほどのことがない限り近づかない方が無難である。 安倍晴明ワントップに近い形ではあるが主な火力はグロウベックと武則天なので後衛の2名を落とせば楽になる。 後衛は30コストでHPも多くなく、安倍晴明のタイプサポートでしかDEFが上がらないため 比較的簡単に落とすことができる。 とはいえそのあたりの弱点は屍皇側は百も承知なので高コストの主力1体で対処するのではなく 左右から挟撃して翻弄するなど屍皇デッキの連携を崩す攻め方をしたい。 またどのような展開をしても序盤に隙がある事には変わりは無いので、執拗にメインパーツを折りにかかれば完成させずに崩せる。 パーツが敵のタワーでマナを吸っている事も、アビリティの都合上少なくないので目ざとく叩きに行こう。 マジシャン勢の復帰にはそこまで苦労しないとは言え、無視できない遅延になる事は確かだ。 タイプ<超魔>デッキ キーカード コスト50 人獣 Rフォルコン タイプアップを持つ主力。 タイプアップWが2つなので数を揃えにくいという超魔の弱点をうまく補ってくれている。 超魔デッキは普通、この使い魔+もう1体主力超魔の形が基本となる。 キーカード 前述の通りフォルコン+以下の候補から1体が基本の構成となる。 コスト90 神族 URラグナロク コストがメガトン級であることに加えフォルコンとジョブか被るので、これ自身の採用の価値は無きに等しい。 人神と種族単位で見てもジョブが被っているので、何かよほどの理由が無ければこの形のデッキは生まれないだろう。 海種 SRわだつみ コストが重いのでリザレクションなどの利用が不可欠。 ダレオスが採用候補になるのでそれによるフォルコンの更なるタイプアップが鍵か。 コスト70 魔種 SRバハムート 自身がワントップ気質なのでこちらが先に出てくる形になるか。 コスト60 人獣 Cラドン タイプブーストを持つ主力。超魔が1体だけでも十分強力な完成状態になれる。 これとフォルコンの2トップという組み方が基本となる。 その他候補カード 候補カード 人獣単の場合 コスト50 人獣 STリヴァイ 人獣 Cリータ・パティス コスト40 人獣 SRソエル 人獣 Cワング コスト30 人獣 R白虎 魔種との混合でもミリアを併用すれば白虎→ミリア→他10コスという順番で出すことで、3枚50コストでのスタートが可能になる。※Ver3.2現在は「ミリア」「白虎」はモノサモンマナとなっている。 人獣 Cツームーンズ コスト20 人獣 STサボテンダー 人獣 STベル 人獣 Rロビン・フッド コスト10 人獣 URパーシヴァル 人獣 STビリー・ザ・キッド 人獣 ST博麗霊夢 人獣 Cロロ 人獣 Cルールー 人獣 Cポポ 人獣 Cアガムンド 人獣 Cヴォーパルバニー 人獣 Cロッシュ 人獣 Cオキュペテ 人獣 Cホケ 人獣 Cマルジー・スナーク 人獣+魔種混合の場合 コスト20 魔種 ST紅蓮型ニムエ コスト10 魔種 Cターラカ ・・・他 人獣+海種混合の場合 コスト40 海種 Cダレオス 主にフォルコンのタイプアップの最速発動や増強が目的。 序盤のディフェンダー対策になるが、多くの場合はフォルコンの後にアップ目的で出すことになるだろう。 コスト10 海種 Cキマ コストカットで海超魔の配置をスムーズにできる。 特にキマは他の海要素を取り入れる時に重要になってくる。 デッキサンプル タイプ<超魔>デッキ フォルコンラドン人獣単型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cラドン 人獣 超魔 60 アタッカー 80/60 召喚 / 覚醒 / タイプブースト - Rフォルコン 人獣 超魔 50 ディフェンダー 80/80 召喚 / タイプアップW / タイプアップW - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - STサボテンダー 人獣 妖精 20 アタッカー 30/20 召喚 / 覚醒 / にげる - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナヘイスト - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 25/35 召喚 - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ 解説 タイプ超魔デッキでタイプシナジーがあるのはフォルコンとラドンのみ。 そのため、人獣単のフォルコン&ラドンの2トップデッキになることが多い。 人獣単で組む場合、この2枚を主軸とした普通の人獣デッキのように考えても問題ないので、アエロなどの種族単で有効な使い魔も採用価値がある。 人獣単にこだわらなければラドンを外してバハムートやわだつみを採用した形もあるが、基本的にフォルコンとの2トップ型である。 フォルコンのタイプアップやラドンのタイプブーストを最速で活かすために現在最小コストの超魔であるダレオスを採用してもいいが、序盤の荒らしに参加できる使い魔が入れる余地がなくなるのが難点。 もちろん両方超覚醒させるのが最終目標だが、流石にどれもコストが重たいため遅い。 2トップのどちらを優先的に超覚醒させるかは敵陣を見て考える必要があるだろう。 そこを踏まえると、主の荒らしで時間を稼ぎながらフォルコンorラドンを最速で素出しして育てながら荒らさせる・・・という動きも考えられる。 対処法 基本的に完成されると存在感が大きいデッキな上、高コストだけでシナジーを完成させているので周囲を落として弱体化させるということができない。 そのため、まず敵タワーを荒らして圧迫する事が必要なのだが、 この時素出しのフォルコンやダレオスに弱点を突かれて、圧迫して優位に立つはずが、逆に荒らし行動を抑え込まれて逆転されるという展開がありうる。 最速ラドンを恐れずに、一定以上のコストのマジシャンで攻める事ができればチャンスは十二分にある。勿論それにラドンで合わせられた後の対処をやればの話だ。 いずれにせよ、相手が自分の攻勢に対してどういう対応をしてくるかと言う事が分かっていれば、こちらから抑えることができるはずだ。 自分のデッキの完成形に自信があるなら、タワーを折れずに反攻されても、かわして完成させればリベンジは十分可能である。 敵の完成後は、フォルコンはともかくラドンの高速移動が厄介になってくる。 このためフォルコンの処理が遅れアタッカーも動きづらくなるという展開が多いので、 如何にラドンを止めるか、あるいはラドンの隙を突いてフォルコンを仕留めるかを考えるのが良いだろう。 デッキサンプル2 <超魔>デッキ フォルコンラドン人獣型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cラドン 人獣 超魔 60 アタッカー 80/60 召喚 / 覚醒 / タイプブースト - Rフォルコン 人獣 超魔 50 ディフェンダー 80/80 召喚 / タイプアップW / タイプアップW - SRソエル 人獣 狂戦士 40 アタッカー 100/80 召喚 / スロウヒール / スロウヒール - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 モノサモンマナ - ST博麗霊夢 人獣 退魔者 10 マジシャン 5/10 召喚 (30)博麗大結界 Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 25/35 召喚 - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ・パワーライズ デッキサンプル3 <超魔>デッキ フォルコンラドン人獣型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cラドン 人獣 超魔 60 アタッカー 80/60 召喚 / 覚醒 / タイプブースト - Rフォルコン 人獣 超魔 50 ディフェンダー 80/80 召喚 / タイプアップW / タイプアップW - STリヴァイ 人獣 狂戦士 50 アタッカー 100/70 召喚 / 覚醒 /人類最強の兵士 - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 モノサモンマナ - ST博麗霊夢 人獣 退魔者 10 マジシャン 5/10 召喚 (30)博麗大結界 Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - Cツームーンズ 人獣 先導者 30 ディフェンダー 30/25 モノサモンマナ - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ・パワーライズ デッキサンプル4 <超魔>デッキ フォルコンラドンVer3.3R型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cラドン 人獣 超魔 60 アタッカー 80/60 召喚 / 覚醒 / タイプブースト - Rフォルコン 人獣 超魔 50 ディフェンダー 80/80 召喚 / タイプアップW / タイプアップW - STリース 人獣 先導者 20 アタッカー 20/30 召喚 / 覚醒 / 旋風槍 (20)ドレイクのウロコ UR 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 ST博麗霊夢 人獣 退魔者 10 マジシャン 5/10 召喚 (30)博麗大結界 Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - Cツームーンズ 人獣 先導者 30 ディフェンダー 30/25 モノサモンマナ - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ・パワーライズ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑↑いいや、キャリバーの方がおもしれえええ -- (名無しさん) 2014-02-21 15 48 12 超魔デッキの候補欄を大幅に改装してみました。 若干かさばり過ぎたかな?誰か改善求む。 -- (名無しさん) 2014-04-15 20 43 55 ↑ラグナロクは候補カードでいいんじゃないか? っておもったのは僕だけかもしれんが。 超魔ではあるが、使うことが少ないんなら別枠候補カードでいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-04-27 20 53 45 やっぱタイプデッキは使ってる人間が多いからか候補カードの更新も早いな。 運命神デッキ使ってる身としては10コスの選択肢が増えて悩ましい -- (名無しさん) 2014-05-03 23 47 19 フォルコン買って超魔デッキをしました。 バハムートを相方にしましたが、めちゃつえぇww。ラドンも試すけど。 リザレクによる成長+フォルコンの力で抑え込む。ダレオスとミリアをあわせて3色デッキです。 ただ、荒らしに弱いのが問題。ダレオスで時間は稼げるけどステータスが下方修正されたんで、 弱い。バハムートを召喚さえすれば勝ちは近い。 ラドンの強さが知りたい。強いの?教えてください。(シルバーB) -- (名無しさん) 2014-05-10 20 44 00 自分でカード考察見てきなさい。 -- (オリハルコンB) 2014-05-11 01 00 08 ↑はい。 -- (名無しさん) 2014-05-24 09 21 24 海皇はパワーライズおすすめです! 妖怪大決戦でも負けません。敵が逃げそうだったら御坂のアーツ使ってポセ・ダゴンのシューターで一斉掃射です! -- (プラチナC ) 2014-06-03 11 03 20 幻魔 スノーマン マジシャンでしたよ -- (名無しさん) 2014-06-24 00 31 45 運命神は朱雀より ポロスのほうがいい 理由 朱雀のアーツを使うと アトロポスのアーツのためのマナが無くなるから -- (名無しさん) 2014-12-24 03 51 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE5) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 5-1 5-2 5-3 5-4 5.憤怒王国イーラ ◆5-1 『迷宮の魔女』 ネーム メデューサ 種族 魔種 HP 610/900/900 ATK 100/158/158 DEF 32 移動速度 攻撃対象 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル 特殊技 フレイムサーペント 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵すべてにに炎属性のダメージを与える。 効果範囲 使い魔名 easy 1:サキュバス, フォーマルハウト, ワイバーン 2:ウィッチ, エンジェル, ダンピール normal 1:サキュバス, フォーマルハウト, ワイバーン 2:ウィッチ, エンジェル, ダンピール hard 1:サキュバス, バーサーカー, トリトン 2:シー・パンサー, エンジェル, ワイバーン very hard アルカナ護衛使い魔名 トロール, ガーゴイル, ガーゴイル・VERY HARDケルベロス・ニクシー 【攻略】 当時、初期に排出されていなかったリーダー使い魔。 本人の特殊技は複数ダメージ系に変更。お供の使い魔のは強化系がメイン。 弱点は若干撃属性が多く、炎属性が多いのが特徴。(難易度共通) お勧めは、相手の特殊技を無効化する使い魔。 ◆5-2 『永遠の夜の都』 ネーム ヴァンパイアロード 種族 不死 HP 520/700 ATK 80/155/155 DEF 81 移動速度 攻撃対象 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル 特殊技 インビジブル 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てが一定時間、透明になる。ただし、移動行動以外をした場合、透明が解ける。 効果範囲 使い魔名 easy 1:バーサーカー, ヴァンパイア, サキュバス 2:みずち, マカラ, デュラハン・ランサー normal 1:バーサーカー, ヴァンパイア, サキュバス 2:みずち, マカラ, デュラハン・ランサー hard 1:ネクロマンサー, 落武者, 朱雀 2:ディアボロス, キメラ, ガーゴイル very hard アルカナ護衛使い魔名 スケルトンファイター, スケルトンファイター,NORMAL・HARDアンデッドバタフライ,VERY HARDヴァンパイア 【攻略】 うっとうしい特殊技と本人が意外に頑丈な為、苦戦しやすいステージ。 特殊技インビジブルを発動させた後は、本人と一体がアルカナを狙い、残りはシールド・サーチに一体ずつ向かってくる。 施設を制圧している間は相手の数が減るものの、相手が復活するまでにHP回復と施設回復を同時に行うのはかなり厳しい。 ヴァンパイアロードはアルカナ制圧を重視にする為、HP回復を重視した自軍アルカナを守る戦い方がお勧め。 下手に動き回るとインビジブルから制圧戦に持ち込まれる可能性が高いので、高難易度だと勝ち目が薄くなります。 苦戦する場合は、難易度共通でお勧めの施設回復が出来る使い魔を連れて行こう。 NORMAL 何気にお供は女の子のみ。能力強化系が豊富。 使い魔の殆どが闇属性。お勧めは光属性をメインにした編成。 HARD・VERY HARD 属性はバラバラだが、1STは光属性・2STは撃属性が苦手な使い魔が多い。 特殊技消去やインビジブルをフォローする特殊技を持つ使い魔も案外いやらしい。 ◆5-3 『砂のレクイエム』 ネーム セイレーン 種族 超獣 HP ATK DEF 移動速度 攻撃対象 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル 特殊技 ストームトラップ 分類 罠 特殊技効果 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ範囲内に敵がいた場合、全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 自己中心・円状・広範囲 使い魔名 easy 1:木霊, オーガ, ワーウルフ 2:フォーマルハウト, イエティ, グリフォン normal 1:木霊, オーガ, ワーウルフ 2:フォーマルハウト, イエティ, グリフォン hard 1:玄武, フォーマルハウト, 木霊 2:ケイロン, ユニコーン, クラ―ケン very hard アルカナ護衛使い魔名 トロール, エンジェル, エンジェル,VERY HARDゴブリンアーチャー,オーク 【攻略】 罠持ちが多いが、意外とバランスの取れた編成のステージ。 本人も罠持ちだが、他と比べて柔らかい方なので、発動前に倒しやすい。 5-2ほどいやらしい特殊技持ちも少ないため、難易度は低め。 お勧め属性は炎属性 HARD・VERY HARD 撃属性が多く、1STは全員が罠持ち、2STは速度に影響する特殊技を持つ。 発動前に数を減らせる戦力なら脅威でないが、長期戦になるとかなり厳しい事になる。 できればトラップ解除できる使い魔を連れておきたい。 ◆5-4 『黒き竜の神殿』(BOSS) ネーム ニーズヘッグ 種族 超獣 HP 2300/2400/2500 ATK DEF 移動速度 攻撃対象 攻撃属性 撃 弱点属性 ? スキル 特殊技 化身の開放 分類 特殊技効果 自身の化身を召喚。 効果範囲 自陣近く(ランダム) 使い魔名 easy normal ニーズヘッグ(化身), マンドレイク(化身), グレムリン(化身), ポルックス(化身) hard very hard スタン条件 速攻でニーズヘッグ(化身)を倒す 【攻略】 勝利条件・技データ 勝利条件:ニーズへッグの撃破。スタン条件:化身の撃破。 ブレス:光属性・120/130/140・近距離用の複数攻撃 メテオブレス:炎属性・320/340/360・相手めがけて炎の弾を投下。 恐らく、難易度最悪のBOSSです。 ですが、攻略法さえ理解すればある程度簡単に勝てるようになります。 まず攻略法の基本はニーズヘッグの化身撃破→スタン中の本体攻撃の繰り返しです。 ニーズへッグの行動パターンですが、MAP奥で移動することはなく、召喚した化身とお供の使い魔が各施設を攻めてきます。 ニーズヘッグの化身は基本的にアルカナを一直線に狙ってきます。 使い魔はニーズへッグのHPを削るたびに種類や数が増加します。 数が増えると使い魔がサーチ・シールド施設も狙ってくるようになり、ポルックスが召喚されるようになるとニーズホッグとは別のアルカナ制圧も狙ってきます。 前半は全体MAPで確認すれば何とかなりますが、後半はサーチの封印解除している時間はないので、直感で動かず、どのアルカナストーンが削れているかで場所を特定しましょう。 ポルックスは制圧速度がニーズヘッグより遅いので、アルカナストーンゲージの減り方でどこにニーズヘッグの化身がいるかわかります。 ニーズへッグの形をした化身を倒せば、残りの使い魔が消滅(経験値は無し)、本体がスタンします。 ただし、他の使い魔を撃破すると、その数に合わせてスタン時の弱点が減ってしまい、最終的に本体はスタンしません。 基本は、他の使い魔は無視して化身のいる場所に向かいましょう。 慣れない間は、時間切れすることも多い為、このステージはとにかくニーズヘッグの化身をいかに早く倒せるかにかかっています。 【勝てない場合の攻略】 化身の弱点は炎・本人が最後まで残る弱点は光属性。 まずは、ニーズヘッグの化身を炎属性を中心に瞬殺。 スタン後の時間は短い為、化身を倒す時はなるべく本体の近くで倒したい。 攻撃の際は強化系・弱体系・ダメージ系が有効。どうしても他の使い魔を倒してしまうなら弱点付加をつれて歩くのも良い。 場合によってはスタン中に施設修復やゲートに戻って回復もしましょう。 スタン終了後、化身・使い魔召喚。PTが近くにいるとメテオブレスを使用。 爆撃パターンは、4パターンくらい(左奥から右手前へ斜め、右奥から左手前へ斜め、逆ハの字、十字架) スタン解除後の爆撃ですが解除から爆撃の攻撃判定がでるまで単体スマッシュ3回くらいの時間は十分。 スタン解除→号令&弱点付加発動→主人公OK&弱点属性単体高ダメージ技発動→弱点属性の4体で単体スマッシュ×3なら ニーズヘッグのゲージ1本くらいは削れます。 ただ、メテオブレスが当たるとまず、瀕死か即死になるので、残り時間が少ない・もう少しで倒せる場合以外は無理せず化身を追いかけよう。 【勝てない場合の攻略2】 上の攻略は分かってるけど、ニーズヘッグ本体が硬すぎて時間切れになっちまうYOという人にオススメするデッキ構成の一例です。 主人公 炎レイピア、イエティ、クァール、メデューサ、マーメイド、シャドウナイト、ペガサス。 (資産があるならばクァール→レザード) 単体大ダメージデッキですが、実はこれがニーズヘッグを一番楽に倒せるデッキです。 光、撃、炎、雷で属性を組んでいる理由は次の通りです。 光→本体殲滅用 撃→化身の周りにいる取り巻きが多くなった時に蹴散らす 炎→化身殲滅用 雷→本体のスタン時に、雷は優先的に弱点付与される(化身を倒すのが多少遅くても付与される) ※特殊技の回転数や移動速度からレナス、ケンタウロス、スピリットは入れていません。 基本戦術は上攻略と同じで、まず化身のみをひたすら叩きます(取り巻き多ければ主人公のOKを撃っても構いません) その後はスタンした本体に使い魔の単体大ダメを叩きこみ続ける→余裕があれば次の化身殲滅、余裕なければ帰還→以下エンドレスです。 ニーズに泣かされているそこの貴方! 是非お試しください。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ここからステージはハードレベルになります! 厳しい戦いですね。 -- (三国志大戦) 2021-05-23 02 22 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エクセルがダウンロードできないのって俺だけ? - 名無しさん 2013-12-01 01 27 32 不死の「006」と「008」が入れ替わってます。006が死を喰らう男、008がデスです。 - 名無しさん 2013-09-12 23 17 09 HPについて:どうやらコスト*5+250となっているようです。そして覚醒毎に+50となっているみたいです。間違ってたらすみません。 - 名無しさん 2013-08-27 16 27 42 ハイフンの方が分かりやすいとは思ったのですが、今後、召喚・覚醒・超覚醒全てにおいてアビリティを持たない使い魔が出た場合、「覚醒・超覚醒できる」ことが一目でわかるようこの形を取りました。もし不要ならば戻します。 - 名無しさん 2013-08-27 01 24 20 画像はいるのか? - 名無しさん 2013-08-26 23 17 53 アビリティアーツ入れ替えありがとうございます。 画像とか詳細な方のフレーバーテキストとかも欲しいかな - 名無しさん 2013-08-26 21 31 17 不死003:ユダ コスト20 闇ノ者 リベリオン マジシャン 召喚>覚醒>デッドコストカット ATK10 DEF20 - 名無しさん 2013-08-26 20 59 44 ユダは20コスじゃないかな? - 名無しさん 2013-08-26 15 33 27 ハイフンのほうがわかりやすいじゃん? - 名無しさん 2013-08-25 23 53 19 勢いに乗って召喚・覚醒も入力しました。間違ってたらすいません - 名無しさん 2013-08-25 03 56 50 ということで変更しました。残りはハイフンを召喚・覚醒・超覚醒に書きかえる程度でしょうか - 名無しさん 2013-08-25 03 38 09 アーツ持ちが少ないからソッチのほうがいいと思うけど、させたいと書いてあるからそう編集しなおしてくれるならいいけど… - 名無しさん 2013-08-25 01 32 43 召喚/覚醒/超覚醒を左側に、右側にはARTS名(太字)と効果を以前の使い魔リストのように同じマス内に改行を入れて表示させたいと思ったのですが、いかがですか? - 名無しさん 2013-08-24 18 01 45 不死04アレクトー間違ってます。コスト30、20/30、召喚時無し、アローンアップW、ストーンアタックです。 - 名無しさん 2013-08-24 17 14 39 不死03:ユダ 覚醒 デッドコストカット 自身が死滅した時、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い自身と同種族使い魔のコストを一定時間減らす。ただし一定コスト以下にはならない - 名無しさん 2013-08-24 11 38 47 不死03:ユダ 覚醒 デッドコストカット 自身が死滅した時、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い自身と同種族使い魔のコストを一定時間減らす。ただし一定コスト以下にはならない - 名無しさん 2013-08-24 11 38 46 全て埋めました。 - 名無しさん 2013-08-24 10 15 32 人獣を全部埋め、上部をレアリティがレアだと言葉がおかしいので修正しました。 - 名無しさん 2013-08-24 01 06 21 不死011:ガルファス コスト30 魔人 リッチ マジシャン デッドアップA>デッドマナ>デッドマナ ATK40 DEF30 (common) - 名無しさん 2013-08-24 00 59 30 魔種028:アジ・ダハーカ コスト10 <凶禍>ゾロアスト アタッカー 召喚→覚醒→タイプアップD ATK5 DEF5 - 名無しさん 2013-08-24 00 32 28 魔種025:オーガコスト30 <魔人>ダークウォーカー ディフェンダー 召喚→覚醒→ATKアップ ATK30 DEF30 - 名無しさん 2013-08-24 00 30 39 魔種024:ブラックライダー コスト20 <凶禍>フォーホースメン ディフェンダー 召喚→覚醒→トライブサポートA ATK10 DEF25 - 名無しさん 2013-08-24 00 28 19 魔種020:ウォドノス コスト20 <闇ノ者>ダークウォーカー アタッカー タイプサポートD→タイプサポートD→タイプサポートA ATK25 DEF15 - 名無しさん 2013-08-24 00 25 04 人獣021:モルドレッド コスト30 <英雄>ラウンドナイツ ATK20 DEF40 召喚→タイプアップD→タイプアップA ディフェンダー - 名無しさん 2013-08-24 00 17 57 不死026/C/黄泉神/6/50/110/闇ノ者 ヤオヨロズ/DEF/アーツなし/召喚/タイプアップD/タイプアップA/猫将軍 - 名無しさん 2013-08-23 16 12 43 カードショップサイトでカードの公開があったので、不明だった項目だけ修正して不明を削除しました。 - 名無しさん 2013-08-23 14 36 37 構成が決まるまでデータの追加は控えるべきでしょうか - 名無しさん 2013-08-23 13 18 03 ARTSがないカードが多いので召喚~超覚醒と入れ替えたほうが見やすいかなと思ったのですがどうでしょうか? - 名無しさん 2013-08-23 12 46 56 ↓7 召喚、覚醒、超覚醒を記入、ない場合は- の方がわかりやすいかと 賛成意見あればやってみます。 - 名無しさん 2013-08-23 12 36 37 魔種アバドン:コスト60 凶禍 UR 召喚タイプアップAキルアップストーン ATK80 DEF90 アタッカー 魔種002 - 名無しさん 2013-08-23 07 34 17 不死23 シュトラ コスト10 悪霊 スペクター マジシャン サモン ストーンアタックアルカナストーン破壊力が上がる。 ATK5 DEF15 - 名無しさん 2013-08-23 03 06 53 神族17 キュオ コスト20 大戦士 エンジェル ディフェンダー アーツ40コスト天使の福音 ATK20DEF40 - 名無しさん 2013-08-23 03 03 54 人獣3アルキメデスコスト30 天賢 機甲アタッカー 超覚醒マイタワーアップA周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が上がる。 ATK30DEF40 - 名無しさん 2013-08-23 02 58 28 海種2URマルドゥク:コスト60<大神>アタッカー タワーアップA→タワーアップA→フリックアップA ATK60 DEF90です。 - 名無しさん 2013-08-23 01 52 29 海種002URマルドゥク排出 アタッカー ATK60,DEF90、マナ6、召喚「周囲にマナタワーがあると、攻撃力が上がる。」覚醒「周囲にマナタワーがあると、攻撃力が上がる。」超覚醒「フリッカースタイル時に、攻撃力が上がる。」です。 - 名無しさん 2013-08-22 23 47 38 覚醒出来ないユニもいるし「なし」とか書いたほうがいいのかな? - 名無しさん 2013-08-22 23 47 19 ↓続き SR 不死 安倍晴明 排出確認 - 名無しさん 2013-08-22 22 45 25 ステなど詳しいことは確認できませんでしたが - 名無しさん 2013-08-22 22 44 15 ジョブがアタッカーなのはゴクマゴグです。 - 名無しさん 2013-08-22 22 16 10 あ、海種001です>アトランティス - 名無しさん 2013-08-22 22 14 37 ↓ジョブはアタッカーです。 - 名無しさん 2013-08-22 22 14 35 海種アトランティス:コスト70 精霊獣 グランホエール UR ストーンアップDストーンアップDヘイスト ATK110 DEF95 - 名無しさん 2013-08-22 22 14 12 魔種の001URゴグマゴグ 魔人 アルビオン 40コスト、ATK70、DEF40、召喚、覚醒、リベンジアップD、アーツ無し イラスト:伊藤腸達 - 名無しさん 2013-08-22 22 13 28 パーシヴぁル、アタッカーです。アーツは範囲内にいる最も攻撃力の高いユニットの移動速度アップです。 - 名無しさん 2013-08-22 19 34 05 人獣の001URパーシヴァル10コスト、ATK10、DEF10、召還、覚醒、超覚醒無し、アーツ聖杯の詩です。 - 名無しさん 2013-08-22 19 30 47 人獣017 ママリリ:DEF, - 名無しさん 2013-08-22 18 56 43 ニーミア、ジルボルド、オロバスの追加、美獣イザベラの訂正しました。 - 名無しさん 2013-08-22 18 50 45 人獣004、SR、風魔小太郎、アタッカー、70、130/80、スピードアップ、スピードアップ、ポイゾアタック - 名無しさん 2013-08-22 17 33 00 ファミ通のPR003、C、ソドム、コス1、10/10、タワーアタック、illust toi8 - 名無しさん 2013-08-22 14 52 03 ユダその能力でSRか。 - 名無しさん 2013-08-09 09 06 26 不死ユダ:コスト20 闇ノ者 リベリオン SR 召喚覚醒デッドコストカット ATK10DEF20 - 名無しさん 2013-08-08 14 20 05 エルフとパラディンが公式ブログにありますね - 名無しさん 2013-08-02 17 14 29 大会生放送と公式PVで確認できたものを追加と訂正しました。 - 名無しさん 2013-07-28 17 51 17 オメガは神、イザベラは人獣、死を喰らう男は不死のはず - 名無しさん 2013-07-28 02 40 21 ハデスはどう考えても不死やろ。 - 名無しさん 2013-07-27 09 38 44 ペルセウスだと…紛らわしいですね。期待したのに(。-_-。) - 名無しさん 2013-07-27 00 16 16 ↓それたぶんペルセウスだと思う - 名無しさん 2013-07-26 18 04 54 四魔貴族もしかしたら復活するかも、フォルネウスらしきものが… - 名無しさん 2013-07-26 12 54 44 サルーインソードは攻撃力が上がる。しか書いてない - 名無しさん 2013-07-26 09 54 51 ブラウニー、メデューサが復活。特殊はまだ謎 - 名無しさん 2013-07-26 09 50 06 サボテンダーの特殊はHPが一定以下のとき、移動速度が上がる。 - 名無しさん 2013-07-26 09 46 00 フェンリルの特殊は所持マナが多いほど攻撃力が上がる。 - 名無しさん 2013-07-26 09 42 49 バハムートは特殊技はキルアップAで自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力が上がる - 名無しさん 2013-07-26 09 40 13 オメガは神族、画面表示枠が白い。 - 名無しさん 2013-07-26 09 34 15 またゲストはSTRANGERという新しいレアリティに分類されていたのでSTという表記にしました - 名無しさん 2013-07-25 09 19 04 ファミ通に掲載された新使い魔と情報の更新を行いました。 - 名無しさん 2013-07-25 09 17 36 死の剣 攻撃力が上がる ただし一番コストが低いユニットが死滅 みたいな感じでした - 名無しさん 2013-07-24 06 35 53 不死にPVに不死の1コスと1.5コスらしき物がありますが、不鮮明なので控えてます。 - 名無しさん 2013-07-22 12 46 21 スターターとPVで分かる範囲を編集しました、不明な部分は空欄なので判明次第訂正お願いします。 - 名無しさん 2013-07-22 11 16 07 PV等を見て分かる範囲で不死を編集。不死 - 名無し 2013-07-21 22 05 53 魔種:ビルビーゲル×ビルヒーゲル○ - Nido 2013-07-19 00 24 41 人獣:ジェヴァーダン×ジェヴォーダン○ - Nido 2013-07-19 00 20 04 分かる範囲で編集、ミスがあったら訂正お願いします。 - QB 2013-07-14 03 06 55 公式参照でとりあえず神族まで編集 - QB 2013-07-13 02 55 08 カタヤマトシアキって誰だよ - 名無しさん 2013-05-12 11 55 57
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項目を作成しました。 -- (名無しさん) 2013-09-01 19 55 37 武則天可愛い(*´∇`) -- (流々) 2013-09-02 15 52 28 おつかれさまです -- (名無しさん) 2013-09-02 17 12 01 ちょっと更新。海種考察の書き込みと似せてみた。 -- (名無しさん) 2013-09-02 23 20 35 おぅ・・・更新したら間違えて上書きしてしまった・・・。 申し訳ない・・・。 -- (名無しさん) 2013-09-02 23 24 24 上からRまで復元?させていただきました。 申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2013-09-03 00 00 17 フィールド上にユニットがいない時(プレーヤーはいた)にデスを覚醒ささせたら死滅したような気がする・・・ 気のせいかしら・・・ -- (名無しさん) 2013-09-03 01 12 41 デス単体で覚醒すると自滅します。 -- (名無しさん) 2013-09-03 02 27 08 アンダーテイカーの欄にちょっと表を作ってみましたがディフェンダーとマジシャンの速さが間違ってるっぽいので後々編集しておきます -- (名無しさん) 2013-09-03 10 08 16 マッドハッターの考察のとこペルセポネじゃ? -- (名無しさん) 2013-09-03 15 01 50 死を喰らう男のアーツ、ちゃんと上昇した分も消えない? バハもラーもパラメーターが下がったけど -- (名無しさん) 2013-09-04 20 20 39 アビ無しのバニラにするってことだろうからラーの覚醒・超覚醒は条件を満たしても発動しなくなる。 だから発動中にアーツ効果を適用するとステータスが下がる。 バハのキルアップAは内部処理が『敵を倒した数だけ素のステータスを+10する』ではなく、 『敵を倒した数*10だけ攻撃力を上げる』だったらキルアップAが無効になるとステータスが下がる。 ってところだろうか。 -- (名無しさん) 2013-09-05 07 29 16 デスの覚醒でプレイヤーは生贄にできない(自ユニットに含まない) -- (名無しさん) 2013-09-08 19 53 35 バハに死を喰らう者のアーツ撃ったが、ATK330→330だった。 目の前で雑魚狩りしてたとこから考えると、やはり消えないのか? -- (名無しさん) 2013-09-09 10 23 43 各種族に勢力概要の項目を作りました。 単色に関することメインで記載していただけると幸い。 混色に関しては(選択肢が多すぎるので)軽く触れる程度でいいと思います。 -- (名無しさん) 2013-09-11 03 49 02 とりあえず不死だけ書いてみましたが、所詮自分の所感なので修正箇所あればドンドンお願いします。 -- (名無しさん) 2013-09-11 04 25 38 ベドラムのアーツで、ハッターを10マナで復活させてからデスを覚醒したら、 他の10マナ使い魔がいたにも関わらずハッターが死んだから、表記されてるマナじゃなくて、召喚した時のマナが適応されてるみたい -- (名無しさん) 2013-09-13 01 40 01 ゲーデの元ネタについて ハイチのブードゥー神話における死神。死者が神々の住処であるギネーに向かう途中にある「永遠の交差点」に立っている。ゲーデは生きていた全ての人間の事を知っているとされる。 -- (名無しさん) 2013-09-19 03 33 15 デスの覚醒アビリティが、自分の含めた全プレイヤーのアルティメットスペルの発動と被ると取り消されてしまうのは自分だけですか? -- (名無しさん) 2013-09-24 22 22 50 死を喰らう者のアーツは使ってから処理までに微妙にかかる?(モーションが出てる間効果ない?)ダリスに打つとステは戻ったけどちょっとかかった -- (名無しさん) 2013-09-27 20 15 14 アトロポスのアーツとかにも少し間があるので、そういう仕様だと思います。 波動砲が間に合わずに無駄撃ちになってしまった事もありましたし… -- (名無しさん) 2013-09-28 20 29 37 不死を喰らう男のスタンウィンドで検証がいくつか出来たので、編集しました。 前の物はコメント化して残しておきましたので、これ違うよ的なのがあったら復帰させて下さい。 -- (名無しさん) 2013-10-01 16 24 49 どうやらぺドラムのアーツ効果の方がUSのリザより優先らしい 可能なら検証求む -- (名無しさん) 2013-10-08 11 26 55 ↑俺もなった。ベドのアーツ掛かったプル超覚が死滅→リザ3発動→マナは30あったけど召喚すらできんかった。仕様なんかな? -- (名無しさん) 2013-10-09 02 44 23 復活時間-30なんだから死滅→即復活なだけじゃないの? リザの入力間に合ってないのかそれとも0表記でも実質即復活かは知らんが無理って事はそういう事じゃね -- (名無しさん) 2013-10-09 12 07 08 復活カウント0でのリザレクは間に合うから、 すでに復活扱いになっててリザレク対象になってないと思われ -- (名無しさん) 2013-10-15 10 35 32 ペルセポネはCV平野綾 な気がするんだけどどうかな? -- (名無しさん) 2013-10-31 23 33 26 ↑ストーリーモードエンドロールの使い魔声優一覧に平野綾の名前が無いので、その可能性は低いと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-01 09 17 48 ↑ペルセポネは平野綾とは声が違う気がする。俺の予想ではユダがCV荒川美穂。 -- (名無しさん) 2013-11-03 14 24 25 セポネは恐らくテオちゃんと同じ人だと思われ -- (名無しさん) 2013-11-14 04 50 28 デスがスタンウインド打たれたあと一定時間経過してもステ戻らず最後まで下がったままでした -- (名無しさん) 2013-11-16 03 30 18 デスのべドラム効果による10マナ化切腹は勲章付くまで使ってて今まで見たこと無いんだが、ガセじゃないの? -- (名無しさん) 2013-12-01 04 32 48 デスの生贄にボムが選択された場合、デスにダメージが入りました。 11月30日時点 -- (名無しさん) 2013-12-01 15 43 35 リザレクションからでも普通に切腹にはなりませんし、ベドラムアーツをデス様に試したことはないですが私も誤情報ではないかと予想します。 ↑↑>デスのべドラム効果による10マナ化切腹は勲章付くまで使ってて今まで見たこと無いんだが、ガセじゃないの? -- (タイム探検隊員) 2013-12-01 16 45 26 タワー近くで防御240の超覚醒ハデスにスタンウインド打ったら、素の防御180になったのを確認しました。 -- (名無しさん) 2013-12-04 22 38 58 スタンウインド打ったらデッドマナ無効化、その際デッドアップも発動せず(キルアップ等と同様にそれ以前上昇分は維持)。 ~のたびにですでに上昇している分を除いておそらく有効。紅蓮の体力はどうなるか不明。 -- (名無しさん) 2013-12-12 08 26 33 ベドラムの項目に考察を書いてみました。 個人的なものなのでこれは違うだろうというものがあれば修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-13 09 10 36 死を喰らう男のアーツをラース・ジャイアントがくらったところ、マナアップ効果がなくなり超覚醒時の素ステになりました。 マナアップ系は完全に無効化させるようです。 -- (名無しさん) 2013-12-18 00 43 46 ん、フェンリルはぴんぴんして蹴散らしてくれたぞ。アルフォスいたからアタック300だったけど、 そのまんまだった。 -- (名無しさん) 2013-12-22 12 35 18 ↑いや、俺のときは、下がってた。 多分アーツの範囲外だったのでは? ↑↑ってことはフェンリルデッキ爆ぜるなw -- (名無しさん) 2013-12-22 12 40 15 スタンウインド、紅蓮に撃ったら攻撃力アップの消滅は確認しています。HPは現在HPについては回復とかせず、スタンウインドのダメだけ入りましたが、最大HPはどうなっているのかわかりません -- (名無しさん) 2013-12-24 15 22 05 ↑、紅蓮へのスタンウィンドですが、最大HPの-100は打ち消されて 通常の50コスと同じHPに戻った模様(HPの黒枠部分が急に増えた)でした。 (数値まで確認する余裕はなかったので、断定できず) -- (名無しさん) 2013-12-26 01 45 53 紅蓮へのスタンウィンドですが、HPの-100が打ち消される際 HPの回復は認められませんでした。 最大HPのみ戻っているようです。 -- (名無しさん) 2013-12-26 14 26 48 ガルファス、マッドハッターのデッドアップの復活時間が 12/25のアプデで+5c→+15cになってました。 修正できる方お願いいたします。 -- (名無しさん) 2013-12-26 14 30 08 死を喰らう男のスタンウィンドに影響が出るアビリティ一覧を載せました。皆さんのコメントなどを参考にさせていただいています。 -- (名無しさん) 2013-12-28 13 09 58 デスのカットインキャンセルで発生するバグ、200戦以上 使っていたが一度もなったことがないですね。キャンセル されてもしっかり上がっていたようですが…こっそり修正 入ってたりしたのかな? 死を食らう男のアーツで下がるのは恐らく本人の持ってい るアビリティだけで、他の使い魔によるサポート系はキャ ンセルされないようです -- (名無しさん) 2013-12-29 11 56 30 死を喰らう男のアーツで、デッドアップAはアビリティによる死滅時の上昇効果のみを無効にする。 よって、すでに上昇したATKはもとに戻らない。 -- (名無しさん) 2014-01-05 07 38 43 ブレイクアップとキルアップストーンに関しては表に載せる必要ありそうね -- (名無しさん) 2014-01-06 00 43 33 昨日巴御前にスタンウィンド使ったけどATK下がらなかったです。体力は減ってたので当たってないって事はないです -- (名無しさん) 2014-01-13 22 14 36 デスにスタンウインドのバグは治ったんだろうか -- (名無しさん) 2014-01-30 19 18 15 デスの『覚醒や超覚醒カットイン中に他のカットインが(以下略)』のアビリティが適応されないバグは、他のカットインが入っても超覚醒時に270/250だったので解消されたようです(数回体験済み)。訂正なり削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2014-02-05 17 14 58 どなたかスタンウィンドのダメージ量をご存知の方はいらっしゃいますでしょうか? -- (名無しさん) 2014-02-08 15 58 45 デスが魂操りで復活後覚醒したら自殺するってガセだから消したほうがいいと思います -- (名無しさん) 2014-02-11 01 01 37 ガルファスの覚醒、超覚醒のデータを追加してみました。間違っていたら教えてください。 問題ないようであればマッドハッターも同じように追加します。 -- (名無しの編集者) 2014-02-23 02 07 07 今更感満載ですがデスの生贄選択はタワー内にいると対象から外されます。 -- (名無しさん) 2014-02-28 16 46 52 たまたま魂操りかかった超覚醒ハッターがスタンウィンドで倒されたけど、0秒で復活した。 デッドマナは無効化されるが魂操りは無効化されない。 -- (名無しさん) 2014-03-02 22 06 00 今までの見るとスタンウィンドはアーツ消せなくなってる?元々カードの説明ではアビリティとしか書いてないしアーツ消せたのはバグだった可能性 -- (名無しさん) 2014-03-03 01 14 25 デッドアップデッキ使ってました。ぺドラムアーツからガルファス、マッドハンターを 非覚醒タワー特攻死滅で充分マナも中盤では溢れて小型もある程度消せますが、 さすがに6回以上死滅させるとさすがにポイント的に厳しいです。 大型ほどこちらの紙装甲を承知で突っ込んできますので狩る前に狩られることが多いです。 やはりサブ使い魔的な立ち位置でぺドラムとガルファスだけ採用する形が ゴールドリーグではよく見受けられます。 -- (ジェイク) 2014-03-19 03 45 13 プルートーのアビリティ説明の覚醒欄で(累計DEF+50)と記載されてますが、(累計ATK+50)の間違いだと思います。お手数ですがどなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2014-04-25 00 40 29 余談ですがべドラムとは元々イギリスの王立べスレム病院の略称で精神病院の総称、 後に騒ぎや混乱を意味するようになる。病院と言っても患者を監獄同然に収容したり 見せ物として公開することがしばしば行われていた。 -- (名無しさん) 2014-05-24 01 30 41 シクラをアーツのダメージ量は52でした、アカズキンに打っていたのですが固定値なのかはわかりませんでした。 -- (名無しさん) 2014-07-31 09 47 05 同コストで未召喚の場合、デッドコストカットが発生するのは登録時に左側に置いているカードが対象になってます -- (名無しさん) 2014-08-05 03 37 50 シクラのスタンウィンド,デスにかけて覚醒超覚醒すると,使い魔を殺さずに覚醒超覚醒できて,スキル禁止が解けると普段のステに戻ります. -- (名無しさん) 2014-09-05 00 51 39 ベドラムのアーツ効果時間の修正、誤情報による考察文の訂正。 -- (名無しさん) 2014-10-04 01 29 50 セポネのデッドマナは覚醒・超覚醒コストがそのまま帰ってくるため、死滅すると50マナもらえる。って奴。そのままじゃないよね -- (名無しさん) 2014-10-12 06 27 44 ペドラムのアーツによる復活待機時間軽減は15秒になった模様 -- (名無しさん) 2014-10-13 17 53 22 3.2のフレーバーでべドラムの真名がオランピアであることが 判明しました -- (名無しさん) 2014-10-26 20 20 32 超覚醒タイプサポートAって+10と+20どっちなんです?こっち+10でアビリティリストだと+20なんですが -- (名無しさん) 2014-11-05 10 50 45 死を喰らう男のアーツでウリスのアビリティとアーツの発動は無効化できましたが、既に発動したウリスのアーツによる上昇値分については無効化できないことを確認しました。 -- (名無しさん) 2014-11-06 13 47 38 シクラメンのアーツのダメージ量はAtk200相当、クリティカル判定なし、スーパークリティカル判定ありです。 アグリアスのアーツと同威力と思われます -- (名無しさん) 2015-01-01 22 26 47